Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Torre Inferno Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Bebê Dragão Golem Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Golem Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Fantasma Real Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Cemitério
Bola de Neve
Megasservo Exército de Esqueletos Bebê Dragão Cemitério
Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cemitério
Barril de Baábaros
Torre Inferno Exército de Esqueletos Fantasma Real Cemitério
O Tronco
Exército de Esqueletos Cemitério
Terremoto
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cemitério
Flechas
Exército de Esqueletos Cemitério
Entrega real
Megasservo Exército de Esqueletos Bebê Dragão Fantasma Real Cemitério
Bola de Fogo
Megasservo Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Veneno
Megasservo Torre Inferno Exército de Esqueletos Cemitério
Relâmpago
Megasservo Torre Inferno Bebê Dragão
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Bebê Dragão Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão Golem Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Exército de Esqueletos Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Megasservo Exército de Esqueletos Fantasma Real Bola de Fogo Bebê Dragão Torre Inferno Cemitério Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Megasservo Exército de Esqueletos Fantasma Real Bola de Fogo

Sinergia de ataque 5 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Megasservo
Golem Bola de Fogo Bebê Dragão Cemitério
Bola de Fogo
Golem Cemitério Megasservo Bebê Dragão
Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Golem Cemitério Megasservo Bola de Fogo
Golem
Megasservo Bola de Fogo Bebê Dragão Cemitério
Fantasma Real
Cemitério
Bola de Fogo Bebê Dragão Megasservo Golem

Sinergia de defesa 1 6

Megasservo
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bola de Fogo
Torre Inferno
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Megasservo Bola de Fogo Bebê Dragão Fantasma Real
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Megasservo
Bebê Dragão
Megasservo Torre Inferno
Golem
Fantasma Real
Torre Inferno
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Bola de Fogo Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Exército de Esqueletos Megasservo
Torre Inferno Exército de Esqueletos Megasservo
Torre Inferno Exército de Esqueletos Megasservo
Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Megasservo Bebê Dragão Fantasma Real
Megasservo Torre Inferno Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Torre Inferno Fantasma Real
Exército de Esqueletos Megasservo Bola de Fogo Bebê Dragão Fantasma Real
Megasservo Torre Inferno Bola de Fogo Bebê Dragão
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bola de Fogo
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Megasservo Bebê Dragão Fantasma Real
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bola de Fogo
Bola de Fogo Torre Inferno Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Megasservo Exército de Esqueletos Bebê Dragão Fantasma Real
Bebê Dragão Megasservo Bola de Fogo Fantasma Real
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Fantasma Real Bola de Fogo Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bola de Fogo Torre Inferno Fantasma Real
Bola de Fogo Megasservo Bebê Dragão Fantasma Real
Exército de Esqueletos Torre Inferno
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Megasservo Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Megasservo Bola de Fogo Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Torre Inferno Megasservo Exército de Esqueletos
Megasservo Torre Inferno
Exército de Esqueletos Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Torre Inferno
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Torre Inferno Exército de Esqueletos Megasservo Bola de Fogo Bebê Dragão
Megasservo Bola de Fogo Torre Inferno Bebê Dragão Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Bebê Dragão Fantasma Real
Bola de Fogo Bebê Dragão Fantasma Real
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Megasservo Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Megasservo Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Megasservo
Bola de Fogo Bebê Dragão Fantasma Real
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Megasservo Bola de Fogo
Megasservo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Megasservo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Megasservo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Megasservo
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão Fantasma Real

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