Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Caçador Executor Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Golem de Elixir Caçador Príncipe Executor Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Príncipe Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Príncipe Gigante Esqueleto Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Megasservo Lenhador
Zap
Príncipe
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Caçador Executor Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Golem de Elixir Caçador Príncipe Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Entrega real
Megasservo Golem de Elixir Caçador Príncipe Executor Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Megasservo Golem de Elixir Caçador Executor Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Megasservo Golem de Elixir Caçador Executor Mago Elétrico
Relâmpago
Megasservo Caçador Príncipe Executor Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Caçador Príncipe Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Caçador Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Caçador Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Golem de Elixir Príncipe Executor Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Megasservo Golem de Elixir Caçador Mago Elétrico Lenhador Príncipe Executor Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Megasservo Golem de Elixir Caçador Mago Elétrico

Sinergia de ataque 0 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Megasservo
Golem de Elixir Gigante Esqueleto
Golem de Elixir
Megasservo Caçador Executor Lenhador
Caçador
Golem de Elixir Príncipe Gigante Esqueleto Lenhador
Príncipe
Caçador Mago Elétrico Lenhador
Executor
Golem de Elixir
Gigante Esqueleto
Megasservo Caçador Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Príncipe Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Golem de Elixir Caçador Príncipe Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 15

Megasservo
Caçador Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Golem de Elixir
Caçador
Megasservo Príncipe Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Príncipe
Caçador Executor Mago Elétrico
Executor
Príncipe Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto
Megasservo Caçador Executor Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Megasservo Caçador Príncipe Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Megasservo Caçador Executor Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Executor Mago Elétrico
Caçador Lenhador Megasservo Príncipe Executor Mago Elétrico
Caçador Príncipe Lenhador Megasservo Executor Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Caçador Príncipe Lenhador Megasservo Mago Elétrico
Príncipe Gigante Esqueleto Lenhador
Megasservo Caçador Executor Mago Elétrico Lenhador
Megasservo Caçador Mago Elétrico Executor
Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Caçador Príncipe Lenhador
Caçador Príncipe Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Executor Mago Elétrico Megasservo Caçador Gigante Esqueleto Lenhador
Megasservo Caçador Executor Mago Elétrico
Caçador Príncipe Lenhador Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Executor Megasservo Caçador Príncipe Mago Elétrico Lenhador
Caçador Príncipe Mago Elétrico Lenhador
Caçador Príncipe Mago Elétrico Lenhador
Caçador Príncipe Executor Mago Elétrico Lenhador
Megasservo Caçador Príncipe Executor Mago Elétrico Lenhador
Caçador Executor Megasservo Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Caçador Príncipe Mago Elétrico Lenhador
Caçador Príncipe Executor Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Príncipe Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Megasservo Caçador Príncipe Executor Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador Caçador Príncipe Mago Elétrico
Caçador Príncipe Gigante Esqueleto Lenhador Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Caçador Príncipe Executor Lenhador
Executor Caçador Mago Elétrico
Príncipe Megasservo Caçador Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Gigante Esqueleto Caçador Príncipe Lenhador
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Megasservo Príncipe
Megasservo
Megasservo Caçador Príncipe Gigante Esqueleto Lenhador
Príncipe Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Príncipe Gigante Esqueleto Caçador Executor Lenhador
Executor
Mago Elétrico Megasservo Caçador Príncipe Executor Gigante Esqueleto Lenhador
Executor Megasservo Caçador Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto
Executor Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Príncipe Gigante Esqueleto
Executor
Executor Megasservo Caçador
Executor
Caçador Executor
Príncipe Mago Elétrico Lenhador
Príncipe Mago Elétrico
Executor
Caçador Executor
Príncipe
Caçador Executor
Executor
Megasservo Caçador Príncipe Executor Mago Elétrico
Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe
Caçador Executor
Megasservo
Caçador Executor Mago Elétrico
Príncipe
Caçador Executor Mago Elétrico
Mago Elétrico Megasservo
Megasservo
Caçador
Mago Elétrico
Príncipe Gigante Esqueleto
Mago Elétrico Príncipe
Megasservo Caçador Executor Mago Elétrico
Megasservo Caçador Príncipe Executor Mago Elétrico Lenhador
Executor
Gigante Esqueleto
Megasservo Príncipe Executor
Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Executor Mago Elétrico
Príncipe Executor Gigante Esqueleto Mago Elétrico

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