Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Bebê Dragão Golem Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Tornado Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Golem Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas
Bola de Neve
Megasservo Guardas Bebê Dragão Lenhador
Zap
Guardas
Barril de Baábaros
Guardas Lenhador
O Tronco
Guardas Lenhador
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Megasservo Guardas Bebê Dragão Lenhador
Bola de Fogo
Megasservo Bebê Dragão Lenhador
Veneno
Megasservo Guardas
Relâmpago
Megasservo Bebê Dragão Lenhador
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Bebê Dragão Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Tornado Bebê Dragão Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Guardas Tornado Bebê Dragão Veneno Golem

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Megasservo Terremoto Guardas Tornado Bebê Dragão Veneno Lenhador Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Megasservo Terremoto Guardas Tornado

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Megasservo
Golem Bebê Dragão Veneno
Terremoto
Golem Tornado
Guardas
Lenhador
Tornado
Bebê Dragão Terremoto Veneno Golem
Bebê Dragão
Tornado Golem Megasservo Veneno Lenhador
Veneno
Golem Megasservo Tornado Bebê Dragão
Golem
Megasservo Terremoto Bebê Dragão Veneno Tornado Lenhador
Lenhador
Guardas Bebê Dragão Golem

Sinergia de defesa 0 11

Megasservo
Guardas Tornado Bebê Dragão Lenhador
Terremoto
Tornado
Guardas
Megasservo Bebê Dragão Veneno Lenhador
Tornado
Megasservo Terremoto Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão
Megasservo Guardas Tornado Lenhador
Veneno
Guardas Tornado
Golem
Lenhador
Megasservo Guardas Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Megasservo Bebê Dragão
Lenhador Megasservo
Tornado Lenhador Megasservo
Lenhador Megasservo Guardas
Terremoto Tornado Veneno Lenhador
Tornado Megasservo Terremoto Guardas Bebê Dragão Lenhador
Megasservo Tornado Bebê Dragão Veneno
Terremoto Bebê Dragão Veneno
Tornado Lenhador
Guardas Tornado Lenhador
Guardas Veneno Megasservo Terremoto Tornado Bebê Dragão Lenhador
Megasservo Tornado Bebê Dragão Veneno
Lenhador Terremoto Guardas
Megasservo Terremoto Guardas Tornado Bebê Dragão Veneno Lenhador
Lenhador
Tornado Lenhador
Tornado Veneno Lenhador
Megasservo Guardas Tornado Bebê Dragão Lenhador
Terremoto Tornado Bebê Dragão Veneno Megasservo Guardas Lenhador
Tornado Lenhador
Terremoto Guardas Bebê Dragão Veneno Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lenhador
Veneno Megasservo Bebê Dragão Lenhador
Guardas Lenhador
Guardas Lenhador Tornado
Guardas Lenhador
Veneno Tornado Bebê Dragão
Guardas Megasservo Lenhador
Lenhador
Megasservo Tornado Bebê Dragão Veneno
Megasservo Guardas
Megasservo Guardas Lenhador
Guardas Tornado Veneno
Guardas Lenhador
Bebê Dragão
Guardas Megasservo Tornado Bebê Dragão Veneno Lenhador
Veneno Megasservo Terremoto Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Veneno Guardas Bebê Dragão
Veneno Tornado Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão Veneno
Terremoto Guardas Veneno
Veneno Terremoto Bebê Dragão
Veneno Megasservo Tornado Bebê Dragão
Terremoto Tornado Bebê Dragão Veneno
Terremoto Veneno Tornado Bebê Dragão
Veneno Tornado
Guardas Tornado Veneno Lenhador
Veneno Terremoto Tornado
Veneno Tornado Bebê Dragão
Terremoto Veneno Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão Veneno
Terremoto Bebê Dragão Veneno
Terremoto Bebê Dragão Veneno
Terremoto Bebê Dragão Veneno
Terremoto Tornado Veneno
Megasservo Terremoto Bebê Dragão Veneno
Terremoto Tornado Bebê Dragão Veneno
Terremoto Bebê Dragão Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Terremoto Bebê Dragão Veneno
Terremoto Tornado Veneno Bebê Dragão
Megasservo
Veneno Terremoto Tornado Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão Veneno
Veneno Tornado Bebê Dragão
Veneno Tornado Bebê Dragão
Megasservo Guardas Veneno
Megasservo
Veneno Terremoto
Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Guardas
Veneno Megasservo Tornado Bebê Dragão
Veneno Megasservo Bebê Dragão Lenhador
Terremoto Bebê Dragão Veneno
Tornado Veneno
Megasservo
Guardas Tornado Bebê Dragão Veneno
Tornado Veneno
Veneno Tornado Bebê Dragão

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