Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone
Bola de Neve
Clone Lenhador
Zap
Clone
Barril de Baábaros
Mago Clone Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Clone Lenhador
Terremoto
Clone
Flechas
Clone
Entrega real
Mago Clone Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Mago Clone Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Mago Clone Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete Tornado Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Foguete Tornado Gelo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Clone Tornado Gelo Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Clone Tornado Mago de Gelo Gelo Mago Elétrico Lenhador Mago Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Clone Tornado Mago de Gelo Gelo

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mago
Tornado Lenhador
Foguete
Tornado
Clone
Mago Elétrico Lenhador
Tornado
Mago Foguete Gelo Mago de Gelo
Gelo
Tornado
Mago de Gelo
Tornado Lenhador
Mago Elétrico
Clone Lenhador
Lenhador
Mago Clone Mago de Gelo Mago Elétrico

Sinergia de defesa 3 9

Mago
Tornado Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Tornado
Clone
Tornado
Mago Foguete Mago de Gelo Mago Elétrico
Gelo
Mago Mago Elétrico Lenhador
Mago de Gelo
Tornado Mago Lenhador
Mago Elétrico
Mago Tornado Gelo Lenhador
Lenhador
Mago Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Mago Mago Elétrico
Lenhador Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete Tornado Lenhador Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico
Lenhador Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete Tornado Lenhador
Tornado Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Foguete Tornado Mago Elétrico Mago Gelo Mago de Gelo
Foguete Mago Elétrico
Tornado Mago de Gelo Lenhador
Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Mago de Gelo Mago Elétrico Mago Tornado Gelo Lenhador
Mago Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico
Lenhador Mago Foguete Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Foguete Tornado Gelo Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Foguete Tornado Gelo Mago Elétrico Lenhador
Mago Tornado Mago Elétrico Lenhador
Mago Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Mago Tornado Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Tornado Mago Elétrico Lenhador
Mago Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Foguete Lenhador
Lenhador Foguete Mago Elétrico
Foguete Lenhador Tornado Mago Elétrico
Lenhador
Mago Foguete Tornado Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Lenhador
Foguete Gelo Mago Elétrico Tornado
Lenhador
Foguete Tornado Mago Elétrico
Foguete Mago Lenhador
Mago
Mago Elétrico Foguete Tornado Gelo Lenhador
Mago Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Gelo
Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Foguete Gelo
Mago Foguete
Mago Foguete Tornado Gelo Mago de Gelo
Mago Tornado
Mago Tornado Gelo Mago de Gelo
Mago Tornado
Foguete Tornado Mago Elétrico Lenhador
Foguete Mago Tornado Mago Elétrico
Mago Foguete Tornado
Foguete
Foguete Gelo
Foguete Mago
Mago Foguete
Foguete Tornado Gelo
Foguete
Foguete Mago Mago Elétrico
Foguete Mago Tornado
Foguete
Foguete Mago Tornado
Foguete Tornado
Foguete
Tornado Gelo Mago Mago de Gelo
Mago Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Tornado
Foguete Tornado
Mago Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico Mago Gelo
Mago Foguete
Foguete Gelo Mago Elétrico
Foguete Mago
Mago Elétrico Foguete Gelo
Foguete Mago Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico
Gelo
Mago Foguete Mago Elétrico Lenhador
Mago
Foguete Tornado
Foguete Tornado Gelo Mago Elétrico
Foguete Tornado Mago Elétrico
Foguete Tornado Gelo Mago Elétrico

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