Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Eletrocutadores

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Bombardeiro Megasservo Aríete de Batalha Eletrocutadores Gigante Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Gigante Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Aríete de Batalha Gigante Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Aríete de Batalha Gigante
Bola de Neve
Bombardeiro Megasservo Aríete de Batalha Eletrocutadores Lenhador
Zap
Bombardeiro Aríete de Batalha Eletrocutadores
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bombardeiro Aríete de Batalha Eletrocutadores Lenhador
O Tronco
Espírito de Gelo Bombardeiro Aríete de Batalha Eletrocutadores Lenhador
Terremoto
Bombardeiro Eletrocutadores
Flechas
Espírito de Gelo Bombardeiro Eletrocutadores
Entrega real
Espírito de Gelo Bombardeiro Megasservo Aríete de Batalha Eletrocutadores Lenhador
Bola de Fogo
Bombardeiro Megasservo Aríete de Batalha Eletrocutadores Lenhador
Veneno
Bombardeiro Megasservo Eletrocutadores
Relâmpago
Megasservo Aríete de Batalha Lenhador
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bombardeiro Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Megasservo Aríete de Batalha Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Bombardeiro Megasservo Aríete de Batalha Eletrocutadores Veneno Lenhador Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Bombardeiro Megasservo Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 5 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Aríete de Batalha Bombardeiro Megasservo Gigante Lenhador
Bombardeiro
Gigante Espírito de Gelo Aríete de Batalha Lenhador
Megasservo
Gigante Espírito de Gelo Veneno
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Veneno Bombardeiro Eletrocutadores Lenhador
Eletrocutadores
Aríete de Batalha Gigante Lenhador
Gigante
Bombardeiro Megasservo Veneno Espírito de Gelo Eletrocutadores Lenhador
Veneno
Aríete de Batalha Gigante Megasservo
Lenhador
Espírito de Gelo Bombardeiro Aríete de Batalha Eletrocutadores Gigante

Sinergia de defesa 0 8

Espírito de Gelo
Bombardeiro Megasservo Eletrocutadores Veneno Lenhador
Bombardeiro
Espírito de Gelo
Megasservo
Espírito de Gelo Eletrocutadores Lenhador
Aríete de Batalha
Eletrocutadores
Espírito de Gelo Megasservo Lenhador
Gigante
Veneno
Espírito de Gelo
Lenhador
Espírito de Gelo Megasservo Eletrocutadores

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Megasservo Eletrocutadores
Lenhador Espírito de Gelo Bombardeiro Megasservo Eletrocutadores
Lenhador Bombardeiro Megasservo Eletrocutadores
Lenhador Bombardeiro Megasservo Eletrocutadores
Bombardeiro Veneno Lenhador
Bombardeiro Megasservo Eletrocutadores Lenhador
Megasservo Espírito de Gelo Eletrocutadores Veneno
Veneno
Eletrocutadores Lenhador
Espírito de Gelo Bombardeiro Eletrocutadores Lenhador
Veneno Bombardeiro Megasservo Eletrocutadores Lenhador
Megasservo Eletrocutadores Veneno
Lenhador Espírito de Gelo Bombardeiro Eletrocutadores
Bombardeiro Espírito de Gelo Megasservo Eletrocutadores Veneno Lenhador
Eletrocutadores Lenhador
Espírito de Gelo Eletrocutadores Lenhador
Bombardeiro Eletrocutadores Veneno Lenhador
Espírito de Gelo Bombardeiro Megasservo Eletrocutadores Lenhador
Veneno Espírito de Gelo Bombardeiro Megasservo Eletrocutadores Lenhador
Eletrocutadores Lenhador
Bombardeiro Eletrocutadores Veneno Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Eletrocutadores
Veneno Bombardeiro Megasservo Lenhador
Eletrocutadores Lenhador Espírito de Gelo
Lenhador Eletrocutadores
Eletrocutadores Lenhador
Veneno Espírito de Gelo Eletrocutadores
Megasservo Eletrocutadores Lenhador
Eletrocutadores Lenhador
Espírito de Gelo Megasservo Eletrocutadores Veneno
Megasservo Eletrocutadores
Megasservo Eletrocutadores Lenhador
Veneno
Eletrocutadores Lenhador
Bombardeiro Eletrocutadores
Eletrocutadores Espírito de Gelo Bombardeiro Megasservo Veneno Lenhador
Veneno Bombardeiro Megasservo Eletrocutadores

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Bombardeiro Veneno
Veneno Espírito de Gelo Megasservo
Bombardeiro Veneno
Veneno Espírito de Gelo
Veneno
Veneno Lenhador
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Bombardeiro Veneno
Veneno
Veneno
Bombardeiro
Bombardeiro Megasservo Veneno
Bombardeiro Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espírito de Gelo Bombardeiro
Megasservo
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Espírito de Gelo Megasservo Eletrocutadores Veneno
Megasservo
Veneno Bombardeiro
Espírito de Gelo Eletrocutadores Veneno
Veneno
Espírito de Gelo Eletrocutadores
Veneno Megasservo Eletrocutadores
Veneno Megasservo Lenhador
Bombardeiro Veneno
Veneno
Megasservo
Espírito de Gelo Eletrocutadores Veneno
Eletrocutadores Veneno
Veneno

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