Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Horda de Servos Torre Inferno Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Horda de Servos Bebê Dragão Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos
Bola de Neve
Espirito de fogo Horda de Servos Bebê Dragão Lenhador
Zap
Espirito de fogo Horda de Servos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Torre Inferno Mago Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Lenhador
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Espirito de fogo Horda de Servos
Entrega real
Espirito de fogo Horda de Servos Mago Bebê Dragão Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Torre Inferno Mago Bebê Dragão Lenhador
Veneno
Horda de Servos Torre Inferno Mago
Relâmpago
Torre Inferno Mago Bebê Dragão Lenhador
Foguete
Horda de Servos Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Bola de Fogo Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Torre Inferno Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Horda de Servos Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Bola de Fogo Bebê Dragão Lenhador Horda de Servos Torre Inferno Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Espirito de fogo Bola de Fogo Bebê Dragão Lenhador

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Bebê Dragão Lenhador
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Lenhador
Bola de Fogo
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mago
Lenhador Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Espirito de fogo Bola de Fogo Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Espirito de fogo Horda de Servos Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Lenhador

Sinergia de defesa 0 12

Espirito de fogo
Torre Inferno
Horda de Servos
Torre Inferno
Bola de Fogo
Torre Inferno Lenhador Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Espirito de fogo Horda de Servos Bola de Fogo Bebê Dragão Lenhador Mega Cavaleiro
Mago
Lenhador Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Torre Inferno Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Bola de Fogo Torre Inferno Mago Bebê Dragão
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Torre Inferno Mago Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Bola de Fogo Torre Inferno Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Torre Inferno Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Lenhador Mega Cavaleiro Espirito de fogo
Horda de Servos Torre Inferno Lenhador Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Lenhador Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Espirito de fogo Bebê Dragão Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Espirito de fogo Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo Torre Inferno Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Lenhador
Espirito de fogo Horda de Servos Torre Inferno Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Torre Inferno Lenhador Mega Cavaleiro Espirito de fogo Bola de Fogo Mago
Espirito de fogo Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro Horda de Servos Bebê Dragão Lenhador
Torre Inferno Horda de Servos Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Bola de Fogo Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno Lenhador
Espirito de fogo Bola de Fogo Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Bebê Dragão Lenhador
Mago Bebê Dragão Espirito de fogo Bola de Fogo Lenhador Mega Cavaleiro
Torre Inferno Lenhador
Mago Mega Cavaleiro Espirito de fogo Horda de Servos Bola de Fogo Bebê Dragão Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno
Lenhador Mega Cavaleiro Horda de Servos Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Horda de Servos Lenhador Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Bola de Fogo Mago Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos Bola de Fogo Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Mega Cavaleiro Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Mega Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Horda de Servos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno Lenhador
Mega Cavaleiro Bola de Fogo
Mega Cavaleiro Horda de Servos Bola de Fogo Torre Inferno Mago Lenhador
Mago Horda de Servos Bola de Fogo Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Torre Inferno Horda de Servos Bola de Fogo Bebê Dragão Lenhador
Mega Cavaleiro Horda de Servos Bola de Fogo Torre Inferno Mago Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Horda de Servos Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Horda de Servos Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Espirito de fogo Horda de Servos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Espirito de fogo Horda de Servos Bebê Dragão
Espirito de fogo Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo Espirito de fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago
Espirito de fogo Horda de Servos Bola de Fogo Lenhador
Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Espirito de fogo Mago Bebê Dragão
Espirito de fogo Bola de Fogo Bebê Dragão
Horda de Servos Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Horda de Servos Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Horda de Servos
Espirito de fogo Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bola de Fogo Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo Bebê Dragão
Espirito de fogo Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Bebê Dragão
Espirito de fogo Horda de Servos Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Espirito de fogo Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Horda de Servos Mago Bebê Dragão Lenhador Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink