Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Fornalha Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Fornalha Mago P.E.K.K.A Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Megasservo Fornalha Lenhador
Zap
Fornalha
Barril de Baábaros
Fornalha Mago Lenhador
O Tronco
Fornalha Lenhador
Terremoto
Fornalha
Flechas
Fornalha
Entrega real
Megasservo Mago P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo
Megasservo Fornalha Mago Lenhador
Veneno
Megasservo Fornalha Mago
Relâmpago
Megasservo Fornalha Mago Lenhador
Foguete
Fornalha Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Fornalha Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Fornalha Mago Tornado O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Tornado P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Fornalha Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Megasservo Tornado Fornalha Lenhador Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Megasservo Tornado

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Megasservo Tornado P.E.K.K.A Fornalha O Tronco Lenhador
Megasservo
Zap Fornalha
Fornalha
Zap Megasservo P.E.K.K.A
Mago
Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Tornado
Zap Mago P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A
Zap Tornado Fornalha Mago O Tronco Lenhador
O Tronco
Zap Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Lenhador
Zap Mago P.E.K.K.A O Tronco

Sinergia de defesa 4 17

Zap
Megasservo Fornalha Tornado P.E.K.K.A O Tronco Lenhador
Megasservo
Zap Fornalha Mago Tornado O Tronco Lenhador
Fornalha
Zap Megasservo Tornado Lenhador
Mago
Tornado Megasservo P.E.K.K.A O Tronco Lenhador
Tornado
Mago P.E.K.K.A Zap Megasservo Fornalha O Tronco
P.E.K.K.A
Tornado O Tronco Zap Mago
O Tronco
P.E.K.K.A Zap Megasservo Mago Tornado Lenhador
Lenhador
Zap Megasservo Fornalha Mago O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Megasservo Mago O Tronco
P.E.K.K.A Lenhador Zap Megasservo Fornalha O Tronco
Fornalha Tornado P.E.K.K.A Lenhador Megasservo
P.E.K.K.A Lenhador Megasservo Fornalha
Tornado P.E.K.K.A O Tronco Lenhador
Tornado O Tronco Zap Megasservo Fornalha Lenhador
Megasservo Fornalha Tornado Zap Mago
Zap P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Fornalha Tornado Lenhador
Tornado Lenhador
Zap Megasservo Fornalha Mago Tornado O Tronco Lenhador
Megasservo Zap Fornalha Mago Tornado
Fornalha P.E.K.K.A Lenhador Zap Mago O Tronco
Mago Zap Megasservo Fornalha Tornado P.E.K.K.A O Tronco Lenhador
P.E.K.K.A Fornalha Lenhador
Tornado Zap Fornalha P.E.K.K.A O Tronco Lenhador
Mago Fornalha Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Zap Megasservo Fornalha Mago Tornado O Tronco Lenhador
Zap Fornalha Mago Tornado O Tronco Megasservo Lenhador
P.E.K.K.A Tornado Lenhador
Mago Fornalha P.E.K.K.A O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Fornalha P.E.K.K.A
Zap Megasservo Mago O Tronco Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Zap Fornalha O Tronco
P.E.K.K.A Lenhador Zap Tornado O Tronco
P.E.K.K.A Lenhador
Fornalha Mago Zap Tornado
P.E.K.K.A Megasservo Fornalha Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Zap P.E.K.K.A Megasservo Tornado O Tronco
P.E.K.K.A Megasservo
P.E.K.K.A Megasservo Lenhador
P.E.K.K.A Zap Tornado O Tronco
P.E.K.K.A Mago Lenhador
Mago Fornalha
Zap Megasservo Fornalha Tornado P.E.K.K.A O Tronco Lenhador
Zap Megasservo Mago P.E.K.K.A O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Zap Tornado O Tronco
O Tronco
O Tronco
Mago Zap Fornalha O Tronco
Mago Zap Megasservo Fornalha Tornado
Fornalha Mago Tornado O Tronco
O Tronco Zap Mago Tornado
O Tronco Zap Mago Tornado
Tornado Lenhador
Zap Mago Tornado O Tronco
Zap Mago Tornado
O Tronco
Zap Fornalha O Tronco
Zap Fornalha Mago O Tronco
Fornalha Mago O Tronco
Tornado
Zap Megasservo Mago O Tronco
Zap Mago Tornado O Tronco
O Tronco
Mago Tornado
Tornado O Tronco
Zap O Tronco
Zap Tornado O Tronco Fornalha Mago
Megasservo
O Tronco Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado O Tronco
Zap Tornado O Tronco
Zap Fornalha Mago Tornado
Zap Megasservo Mago
Megasservo
Zap Mago O Tronco
Zap
P.E.K.K.A
Mago O Tronco
Zap
Zap Megasservo Mago Tornado
O Tronco
Megasservo Mago Lenhador
O Tronco Zap Mago
Zap Tornado
Megasservo P.E.K.K.A
Zap Tornado O Tronco
Zap Tornado
Zap Tornado O Tronco

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