Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Torre Inferno Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Mago de Gelo Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Carrinho de Canhão
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Lenhador
Zap
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Torre Inferno Carrinho de Canhão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Torre Inferno Carrinho de Canhão Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Lenhador
Terremoto
Goblins Lanceiros Torre Inferno
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Mago de Gelo Lenhador
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Torre Inferno Carrinho de Canhão Mago de Gelo Lenhador
Veneno
Goblins Lanceiros Torre Inferno Mago de Gelo
Relâmpago
Aríete de Batalha Torre Inferno Carrinho de Canhão Mago de Gelo Lenhador
Foguete
Torre Inferno Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Flechas Aríete de Batalha Torre Inferno Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Flechas Mago de Gelo Aríete de Batalha Lenhador Torre Inferno Carrinho de Canhão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Flechas Mago de Gelo

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Aríete de Batalha Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão Lenhador
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Lenhador
Flechas
Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Lenhador
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Flechas Lenhador
Torre Inferno
Carrinho de Canhão
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Flechas Lenhador
Mago de Gelo
Lenhador
Lenhador
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Flechas Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Mago de Gelo

Sinergia de defesa 1 19

Espírito de Gelo
Torre Inferno Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão Mago de Gelo Lenhador
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Flechas Torre Inferno Carrinho de Canhão Mago de Gelo Lenhador
Flechas
Goblins Lanceiros Torre Inferno Carrinho de Canhão Mago de Gelo Lenhador
Aríete de Batalha
Torre Inferno
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Flechas Carrinho de Canhão Mago de Gelo Lenhador
Carrinho de Canhão
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Flechas Torre Inferno Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Flechas Torre Inferno Carrinho de Canhão Lenhador
Lenhador
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Flechas Torre Inferno Carrinho de Canhão Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Goblins Lanceiros Torre Inferno
Torre Inferno Lenhador Espírito de Gelo Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Torre Inferno Lenhador Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Torre Inferno Lenhador Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Flechas Lenhador
Flechas Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão Mago de Gelo Lenhador
Torre Inferno Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Flechas Mago de Gelo
Flechas Torre Inferno Carrinho de Canhão
Torre Inferno Mago de Gelo Lenhador
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Torre Inferno Carrinho de Canhão Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo Goblins Lanceiros Flechas Carrinho de Canhão Lenhador
Flechas Torre Inferno Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Torre Inferno Lenhador Espírito de Gelo Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Espírito de Gelo Flechas Carrinho de Canhão Lenhador
Torre Inferno Carrinho de Canhão Lenhador
Torre Inferno Espírito de Gelo Lenhador
Flechas Torre Inferno Carrinho de Canhão Lenhador
Espírito de Gelo Flechas Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão Mago de Gelo Lenhador
Flechas Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão Mago de Gelo Lenhador
Torre Inferno Carrinho de Canhão Lenhador
Goblins Lanceiros Flechas Carrinho de Canhão Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Goblins Lanceiros Torre Inferno Carrinho de Canhão
Flechas Carrinho de Canhão Lenhador
Lenhador Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Torre Inferno Carrinho de Canhão
Lenhador Torre Inferno Carrinho de Canhão
Torre Inferno Carrinho de Canhão Lenhador
Flechas Espírito de Gelo Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Torre Inferno Carrinho de Canhão Mago de Gelo Lenhador
Torre Inferno Carrinho de Canhão Lenhador
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Torre Inferno Carrinho de Canhão
Torre Inferno
Torre Inferno Carrinho de Canhão Lenhador
Flechas
Carrinho de Canhão Torre Inferno Lenhador
Carrinho de Canhão
Torre Inferno Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão Lenhador
Flechas Torre Inferno Carrinho de Canhão Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Mago de Gelo
Flechas Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Flechas
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Mago de Gelo
Flechas
Lenhador
Flechas Carrinho de Canhão
Flechas
Carrinho de Canhão
Flechas Carrinho de Canhão
Flechas Carrinho de Canhão
Goblins Lanceiros Flechas Carrinho de Canhão
Flechas Carrinho de Canhão
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Carrinho de Canhão
Flechas Espírito de Gelo Mago de Gelo
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Mago de Gelo
Espírito de Gelo
Flechas
Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Carrinho de Canhão Lenhador
Flechas
Flechas
Carrinho de Canhão
Espírito de Gelo
Carrinho de Canhão

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