Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Golem de Gelo Corredor Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Corredor
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Corredor Lenhador
Zap
Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Corredor Lenhador
Terremoto
Goblins Lanceiros Corredor
Flechas
Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Corredor Lenhador
Bola de Fogo
Corredor Lenhador
Veneno
Goblins Lanceiros
Relâmpago
Golem de Gelo Lenhador
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Golem de Gelo Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Golem de Gelo Gelo Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Golem de Gelo Gelo Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Goblins Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Golem de Gelo Corredor Gelo Veneno Lenhador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Golem de Gelo

Sinergia de ataque 7 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Golem de Gelo Lenhador
Goblins
Corredor Golem de Gelo
Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Corredor Lenhador
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Corredor Lenhador Espirito de fogo Goblins
Corredor
Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Golem de Gelo Gelo Veneno Lenhador
Gelo
Corredor Veneno
Veneno
Corredor Gelo
Lenhador
Golem de Gelo Espirito de fogo Goblins Lanceiros Corredor

Sinergia de defesa 1 10

Espirito de fogo
Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Goblins
Golem de Gelo Gelo Veneno
Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Espirito de fogo Veneno Lenhador
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Espirito de fogo Goblins Veneno Lenhador
Corredor
Gelo
Goblins Lenhador
Veneno
Goblins Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Lenhador
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Lenhador Goblins
Lenhador Espirito de fogo Goblins Gelo
Lenhador Goblins
Veneno Lenhador
Gelo Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Lenhador
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Gelo Veneno
Golem de Gelo Veneno
Goblins Lenhador
Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Golem de Gelo Lenhador
Goblins Veneno Goblins Lanceiros Golem de Gelo Gelo Lenhador
Goblins Lanceiros Veneno
Lenhador Espirito de fogo Gelo
Espirito de fogo Goblins Gelo Veneno Lenhador
Lenhador
Gelo Lenhador
Goblins Veneno Lenhador
Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Lenhador
Gelo Veneno Espirito de fogo Goblins Lanceiros Golem de Gelo Lenhador
Lenhador
Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Veneno Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Goblins Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Veneno Golem de Gelo Lenhador
Lenhador Goblins Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Lenhador Golem de Gelo
Lenhador
Espirito de fogo Veneno Golem de Gelo Gelo
Goblins Goblins Lanceiros Golem de Gelo Lenhador
Lenhador
Gelo Goblins Goblins Lanceiros Golem de Gelo Veneno
Lenhador
Veneno
Golem de Gelo Lenhador
Goblins Goblins Lanceiros Golem de Gelo Gelo Veneno Lenhador
Veneno Golem de Gelo Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Golem de Gelo Gelo
Veneno
Veneno
Golem de Gelo Gelo Veneno
Veneno Espirito de fogo
Veneno Espirito de fogo Goblins Lanceiros Golem de Gelo Gelo
Espirito de fogo Veneno
Veneno Espirito de fogo Golem de Gelo Gelo
Veneno
Espirito de fogo Goblins Veneno Lenhador
Veneno
Veneno Espirito de fogo
Veneno Espirito de fogo Golem de Gelo
Gelo Veneno
Golem de Gelo Veneno
Goblins Lanceiros Veneno
Veneno
Gelo Veneno
Espirito de fogo Veneno
Espirito de fogo Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Golem de Gelo Gelo Veneno Espirito de fogo
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espirito de fogo Golem de Gelo
Gelo Veneno
Veneno
Gelo Veneno
Veneno
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Gelo
Veneno Espirito de fogo
Gelo
Veneno Lenhador
Golem de Gelo Veneno
Veneno
Gelo Veneno
Veneno
Veneno Gelo

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