Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Corredor Lenhador
Zap
Torre Inferno
Barril de Baábaros
Cavaleiro Torre Inferno Mago Lenhador
O Tronco
Corredor Lenhador
Terremoto
Corredor Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Corredor Mago Lenhador
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Mago Lenhador
Veneno
Torre Inferno Mago
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Mago Lenhador
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Torre Inferno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Cavaleiro Bola de Fogo Corredor Lenhador Torre Inferno Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap O Tronco Cavaleiro Bola de Fogo

Sinergia de ataque 5 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Corredor Cavaleiro O Tronco Lenhador
Cavaleiro
Corredor Zap Bola de Fogo Mago O Tronco Lenhador
Bola de Fogo
Zap Corredor Cavaleiro O Tronco
Corredor
Zap Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco Mago Lenhador
Torre Inferno
Mago
Cavaleiro Corredor Lenhador
O Tronco
Corredor Zap Cavaleiro Bola de Fogo Lenhador
Lenhador
Zap Cavaleiro Corredor Mago O Tronco

Sinergia de defesa 4 14

Zap
Bola de Fogo Cavaleiro Torre Inferno O Tronco Lenhador
Cavaleiro
Torre Inferno Zap Bola de Fogo Mago O Tronco Lenhador
Bola de Fogo
Zap O Tronco Cavaleiro Torre Inferno Lenhador
Corredor
Torre Inferno
Cavaleiro O Tronco Zap Bola de Fogo Lenhador
Mago
Cavaleiro O Tronco Lenhador
O Tronco
Bola de Fogo Torre Inferno Zap Cavaleiro Mago Lenhador
Lenhador
Zap Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno Mago O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno Mago O Tronco
Torre Inferno Lenhador Zap Cavaleiro O Tronco
Torre Inferno Lenhador Cavaleiro
Torre Inferno Lenhador Cavaleiro
Bola de Fogo O Tronco Lenhador
Bola de Fogo O Tronco Zap Lenhador
Torre Inferno Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Lenhador
Cavaleiro Torre Inferno Lenhador
Zap Cavaleiro Bola de Fogo Mago O Tronco Lenhador
Torre Inferno Zap Bola de Fogo Mago
Torre Inferno Lenhador Zap Cavaleiro Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago Zap O Tronco Lenhador
Torre Inferno Cavaleiro Lenhador
Torre Inferno Zap Bola de Fogo O Tronco Lenhador
Mago Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno Lenhador
Bola de Fogo Zap Cavaleiro Mago O Tronco Lenhador
Zap Mago O Tronco Cavaleiro Bola de Fogo Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Mago Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador Zap Bola de Fogo Torre Inferno
Bola de Fogo Zap Cavaleiro Mago O Tronco Lenhador
Lenhador Zap Cavaleiro Torre Inferno O Tronco
Lenhador Zap Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Cavaleiro Lenhador
Bola de Fogo Mago Zap
Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Cavaleiro Lenhador
Zap Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno
Cavaleiro Torre Inferno Lenhador
Zap Bola de Fogo O Tronco
Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno Mago Lenhador
Mago Bola de Fogo
Torre Inferno Zap Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco Lenhador
Zap Bola de Fogo Torre Inferno Mago O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro O Tronco
Bola de Fogo Zap O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago Zap O Tronco
Bola de Fogo Mago Zap
Mago O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Zap Mago
Bola de Fogo O Tronco Zap Mago
Bola de Fogo Lenhador
Zap Cavaleiro Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Zap Mago
Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago O Tronco
Zap Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago
O Tronco
Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap O Tronco Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo O Tronco Zap Mago
Bola de Fogo Zap Mago O Tronco
Bola de Fogo Zap O Tronco
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago O Tronco
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago O Tronco
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mago
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Mago Lenhador
O Tronco Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo O Tronco

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