Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir Mago de Gelo

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Megasservo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Megasservo Gigante Fantasma Real Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Cavaleiro Gigante Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante
Bola de Neve
Espirito de fogo Megasservo
Zap
Espirito de fogo
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Cavaleiro Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Cavaleiro Megasservo Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo
Megasservo Mago Elétrico
Veneno
Megasservo Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Foguete O Tronco Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Cavaleiro Megasservo Foguete Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo O Tronco Cavaleiro Megasservo Fantasma Real Mago Elétrico Gigante Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo O Tronco Cavaleiro Megasservo

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Cavaleiro Megasservo Gigante
Cavaleiro
Megasservo Espirito de fogo O Tronco Mago Elétrico
Megasservo
Cavaleiro Gigante Espirito de fogo
Gigante
Megasservo Espirito de fogo Foguete O Tronco Fantasma Real Mago Elétrico
Foguete
Gigante
O Tronco
Cavaleiro Gigante
Fantasma Real
Gigante Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Gigante Fantasma Real

Sinergia de defesa 3 9

Espirito de fogo
Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro
Espirito de fogo Megasservo Mago Elétrico O Tronco
Megasservo
Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Gigante
Foguete
O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo Cavaleiro Megasservo Foguete Fantasma Real Mago Elétrico
Fantasma Real
O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Espirito de fogo Megasservo O Tronco Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Cavaleiro Megasservo O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Megasservo O Tronco Mago Elétrico
Foguete Espirito de fogo Cavaleiro Megasservo Mago Elétrico
Cavaleiro Megasservo Mago Elétrico
Foguete O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Megasservo Fantasma Real Mago Elétrico
Megasservo Foguete Mago Elétrico Espirito de fogo
Foguete O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Espirito de fogo Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Megasservo O Tronco Fantasma Real
Megasservo Mago Elétrico
Espirito de fogo Cavaleiro Foguete O Tronco Mago Elétrico
Espirito de fogo Foguete Megasservo O Tronco Fantasma Real Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
Foguete O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
Espirito de fogo Cavaleiro Megasservo O Tronco Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco Espirito de fogo Cavaleiro Megasservo Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico
Fantasma Real Espirito de fogo Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Megasservo Foguete O Tronco Fantasma Real
Cavaleiro Foguete O Tronco Mago Elétrico
Foguete Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro
Espirito de fogo Foguete Mago Elétrico
Foguete Cavaleiro Megasservo Mago Elétrico
Cavaleiro
Foguete Mago Elétrico Cavaleiro Megasservo O Tronco
Megasservo
Cavaleiro Megasservo
Foguete O Tronco Mago Elétrico
Foguete Cavaleiro
Mago Elétrico Cavaleiro Megasservo Foguete O Tronco
Megasservo O Tronco Fantasma Real Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Foguete O Tronco Fantasma Real
O Tronco Fantasma Real Mago Elétrico
Foguete O Tronco
Cavaleiro Foguete O Tronco
Foguete Espirito de fogo O Tronco
Espirito de fogo Megasservo Foguete
Espirito de fogo O Tronco
O Tronco Espirito de fogo
O Tronco
Foguete Espirito de fogo Mago Elétrico
Foguete Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Espirito de fogo Foguete
Foguete Espirito de fogo Cavaleiro O Tronco
Foguete
O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete
Foguete
Foguete Espirito de fogo Megasservo O Tronco Mago Elétrico
Foguete Espirito de fogo O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
O Tronco Espirito de fogo
Megasservo
O Tronco Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Foguete O Tronco
Espirito de fogo Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico Megasservo
Megasservo
Foguete O Tronco
Foguete Mago Elétrico
Foguete O Tronco
Mago Elétrico Espirito de fogo Foguete
Foguete Espirito de fogo Megasservo Mago Elétrico
O Tronco
Cavaleiro Megasservo Foguete Mago Elétrico
O Tronco
Foguete
Megasservo
Foguete O Tronco Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico
Foguete O Tronco Fantasma Real Mago Elétrico

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