Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Patifes Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Balão Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Balão Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Balão
Bola de Neve
Corredor Balão Lenhador
Zap
Balão
Barril de Baábaros
Valquíria Mago Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Corredor Lenhador
Terremoto
Corredor
Flechas
Entrega real
Valquíria Corredor Mago Balão Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Corredor Mago Balão Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Mago Balão Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Mago Balão Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Valquíria Corredor Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Mago de Gelo Valquíria Corredor Mago Elétrico Lenhador Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 O Tronco Mago de Gelo Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 5 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Valquíria
Corredor Balão Lenhador Mago Mago Elétrico
Corredor
Valquíria O Tronco Mago Balão Mago Elétrico Lenhador
Mago
Valquíria Corredor Balão Lenhador
Balão
Valquíria Lenhador Corredor Mago O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Corredor Balão Lenhador
Mago de Gelo
Balão Lenhador
Mago Elétrico
Valquíria Corredor Balão Lenhador
Lenhador
Valquíria Balão Corredor Mago O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 14

Valquíria
Mago O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Corredor
Mago
Valquíria O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Balão
O Tronco
Valquíria Mago Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Mago de Gelo
Valquíria Mago O Tronco Lenhador
Mago Elétrico
Valquíria Mago O Tronco Lenhador
Lenhador
Valquíria Mago O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago O Tronco Mago Elétrico
Lenhador Valquíria O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Lenhador Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Lenhador Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria O Tronco Lenhador
O Tronco Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Mago Mago de Gelo
Valquíria O Tronco Mago Elétrico
Mago de Gelo Lenhador
Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico Mago O Tronco Lenhador
Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Lenhador Valquíria Mago O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria Mago O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Mago Valquíria Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Mago O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Mago O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Mago O Tronco Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lenhador Mago Elétrico
Mago Elétrico Valquíria Mago O Tronco Lenhador
Lenhador Valquíria O Tronco Mago Elétrico
Valquíria Lenhador O Tronco Mago Elétrico
Valquíria Lenhador
Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Lenhador
Mago Elétrico Valquíria O Tronco
Valquíria Lenhador
Valquíria O Tronco Mago Elétrico
Valquíria Mago Lenhador
Mago Valquíria
Mago Elétrico Valquíria O Tronco Lenhador
Valquíria Mago O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria O Tronco
O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Valquíria O Tronco
Mago Valquíria O Tronco
Mago Mago de Gelo
Mago O Tronco
O Tronco Mago Mago de Gelo
O Tronco Mago
Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago
O Tronco
O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco Mago Elétrico
Valquíria Mago O Tronco
O Tronco
Mago
O Tronco
O Tronco
O Tronco Valquíria Mago Mago de Gelo
O Tronco Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago O Tronco
O Tronco
Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago
Mago O Tronco
Mago Elétrico
Mago O Tronco
Mago Elétrico
Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Valquíria Mago Mago Elétrico Lenhador
O Tronco Mago
O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
O Tronco Mago Elétrico

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