Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador Lava Hound

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Aríete de Batalha Mago Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Aríete de Batalha
Bola de Neve
Arqueiras Servos Aríete de Batalha
Zap
Arqueiras Servos Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Arqueiras Aríete de Batalha Mago Mago Elétrico
O Tronco
Arqueiras Aríete de Batalha
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras Servos
Entrega real
Arqueiras Servos Aríete de Batalha Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Aríete de Batalha Mago Mago Elétrico
Veneno
Arqueiras Servos Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Mago Elétrico
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bola de Fogo Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Arqueiras Servos Bola de Fogo Aríete de Batalha Mago Elétrico Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Arqueiras Servos

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Aríete de Batalha Mago Elétrico Arqueiras Servos O Tronco
Arqueiras
Zap Aríete de Batalha
Servos
Zap Aríete de Batalha
Bola de Fogo
Zap Aríete de Batalha O Tronco Mago Elétrico
Aríete de Batalha
Zap O Tronco Arqueiras Servos Bola de Fogo Mago Elétrico
Mago
O Tronco
Aríete de Batalha Zap Bola de Fogo
Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 3 12

Zap
Bola de Fogo Mago Elétrico Arqueiras Servos O Tronco
Arqueiras
Zap Servos O Tronco Mago Elétrico
Servos
Zap Arqueiras O Tronco Mago Elétrico
Bola de Fogo
Zap O Tronco Mago Elétrico
Aríete de Batalha
Mago
O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Bola de Fogo Zap Arqueiras Servos Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Arqueiras Servos Bola de Fogo Mago O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Bola de Fogo Mago O Tronco Mago Elétrico
Zap Servos O Tronco Mago Elétrico
Arqueiras Servos Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Zap Arqueiras Servos Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo O Tronco Mago Elétrico
Servos
Arqueiras Mago Elétrico
Arqueiras Servos Mago Elétrico Zap Bola de Fogo Mago O Tronco
Servos Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Zap Servos Bola de Fogo Mago O Tronco Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Zap Servos O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo O Tronco Mago Elétrico
Mago Servos Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Arqueiras Servos Mago O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago O Tronco Arqueiras Servos Bola de Fogo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Arqueiras Servos Bola de Fogo O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Zap Arqueiras Mago O Tronco
Zap Servos O Tronco Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo O Tronco Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Zap Arqueiras Servos Mago Elétrico
Arqueiras Servos Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Servos Bola de Fogo O Tronco
Servos
Zap Bola de Fogo O Tronco Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago
Mago Arqueiras Bola de Fogo
Mago Elétrico Zap Arqueiras Servos Bola de Fogo O Tronco
Servos Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago O Tronco Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Zap O Tronco Mago Elétrico
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago Zap O Tronco
Bola de Fogo Mago Zap Servos
Arqueiras Mago O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Zap Mago
Bola de Fogo O Tronco Zap Mago
Servos Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago O Tronco Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Arqueiras Mago
Bola de Fogo O Tronco
Servos Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo
Servos
Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago O Tronco Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago O Tronco
Servos Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago
O Tronco
Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap O Tronco Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo O Tronco Zap Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Mago O Tronco
Bola de Fogo Zap O Tronco
Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago O Tronco
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago O Tronco
Zap Mago Elétrico Arqueiras Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Arqueiras Mago Mago Elétrico
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
O Tronco Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo
Zap Servos Bola de Fogo O Tronco Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo O Tronco Mago Elétrico

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