Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Torre Inferno Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bruxa Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Balão Mineiro
Bola de Neve
Horda de Servos Bruxa Balão Mineiro
Zap
Horda de Servos Torre Inferno Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Torre Inferno Bruxa
O Tronco
Bruxa
Terremoto
Torre Inferno Bruxa
Flechas
Horda de Servos Bruxa
Entrega real
Horda de Servos Bruxa Balão Mineiro
Bola de Fogo
Horda de Servos Torre Inferno Bruxa Balão
Veneno
Horda de Servos Torre Inferno Bruxa Balão
Relâmpago
Torre Inferno Bruxa Balão
Foguete
Horda de Servos Torre Inferno Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Fúria Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria O Tronco Flechas Mineiro Horda de Servos Torre Inferno Bruxa Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Fúria O Tronco Flechas Mineiro

Sinergia de ataque 6 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Mineiro
Horda de Servos
Fúria Mineiro
Torre Inferno
Fúria
Horda de Servos Bruxa Balão
Bruxa
Fúria Mineiro
Balão
Flechas Fúria Mineiro O Tronco
O Tronco
Balão Mineiro
Mineiro
Horda de Servos Balão Flechas Bruxa O Tronco

Sinergia de defesa 1 5

Flechas
Torre Inferno
Horda de Servos
Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno
O Tronco Flechas Horda de Servos
Fúria
Bruxa
O Tronco
Balão
O Tronco
Torre Inferno Horda de Servos Bruxa Mineiro
Mineiro
O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Torre Inferno O Tronco
Horda de Servos Torre Inferno Bruxa O Tronco
Horda de Servos Torre Inferno Bruxa
Horda de Servos Torre Inferno Bruxa
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Horda de Servos Torre Inferno Flechas Bruxa
Flechas Torre Inferno O Tronco
Horda de Servos Torre Inferno Bruxa
Horda de Servos Torre Inferno Mineiro
Horda de Servos Bruxa Flechas O Tronco
Flechas Horda de Servos Torre Inferno Bruxa
Horda de Servos Torre Inferno Bruxa O Tronco
Flechas Horda de Servos Bruxa O Tronco
Torre Inferno Horda de Servos
Horda de Servos Torre Inferno O Tronco
Horda de Servos Flechas Torre Inferno Bruxa
Flechas Horda de Servos Bruxa O Tronco
Flechas Bruxa O Tronco
Torre Inferno
Flechas Horda de Servos Bruxa O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre Inferno Bruxa
Flechas O Tronco Mineiro
Horda de Servos Torre Inferno Bruxa O Tronco
Horda de Servos Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Horda de Servos Bruxa
Flechas Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Horda de Servos
Horda de Servos Torre Inferno Bruxa O Tronco
Torre Inferno Bruxa Horda de Servos
Horda de Servos Torre Inferno Bruxa
Flechas O Tronco
Horda de Servos Torre Inferno Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Torre Inferno Bruxa Horda de Servos O Tronco
Flechas Horda de Servos Torre Inferno Bruxa O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos O Tronco
Flechas O Tronco Mineiro
Flechas Horda de Servos O Tronco Mineiro
Flechas O Tronco
Flechas Horda de Servos O Tronco
Flechas Horda de Servos Bruxa
Flechas Horda de Servos Bruxa O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Mineiro
Horda de Servos
Mineiro Flechas Horda de Servos O Tronco
Flechas
O Tronco Mineiro
Flechas Horda de Servos
Flechas O Tronco
Flechas Horda de Servos Bruxa O Tronco
Flechas Horda de Servos O Tronco
Flechas
Horda de Servos
Flechas O Tronco
Flechas Bruxa O Tronco Mineiro
Horda de Servos O Tronco
Flechas
O Tronco
Flechas Horda de Servos O Tronco
Flechas O Tronco Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Flechas O Tronco Mineiro Bruxa
Flechas Bruxa O Tronco Mineiro
Mineiro Flechas O Tronco
Flechas Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos O Tronco Mineiro
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Flechas O Tronco
Horda de Servos Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas O Tronco
Mineiro Horda de Servos
Flechas O Tronco
Flechas
Horda de Servos
Horda de Servos Bruxa O Tronco
Bruxa
Bruxa O Tronco Mineiro

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