Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fantasma Real Cemitério

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Bebê Dragão Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Bebê Dragão Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Bandida
Bola de Neve
Servos Corredor Bebê Dragão
Zap
Servos Bandida
Barril de Baábaros
Valquíria Bandida
O Tronco
Corredor Bandida
Terremoto
Corredor
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Valquíria Corredor Bebê Dragão Bandida
Bola de Fogo
Servos Corredor Bebê Dragão Bandida
Veneno
Servos
Relâmpago
Valquíria Bebê Dragão Bandida
Foguete
Valquíria Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Bebê Dragão Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Bebê Dragão Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Flechas Servos Bandida Valquíria Corredor Bebê Dragão Gelo

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Flechas Servos Bandida

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Gelo Bandida
Servos
Corredor Valquíria Bebê Dragão Bandida
Valquíria
Corredor Servos Bebê Dragão Bandida
Corredor
Flechas Servos Valquíria Gelo O Tronco Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão
Servos Valquíria Corredor Bandida
Gelo
Corredor Flechas
O Tronco
Corredor Bandida
Bandida
Flechas Servos Valquíria Corredor Bebê Dragão O Tronco

Sinergia de defesa 1 13

Flechas
Valquíria Bandida
Servos
Valquíria Bebê Dragão Gelo O Tronco Bandida
Valquíria
Servos Flechas Bebê Dragão Gelo O Tronco Bandida
Corredor
Bebê Dragão
Servos Valquíria O Tronco Bandida
Gelo
Servos Valquíria
O Tronco
Servos Valquíria Bebê Dragão Bandida
Bandida
Flechas Servos Valquíria Bebê Dragão O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Valquíria Bebê Dragão O Tronco
Servos Valquíria O Tronco Bandida
Servos Valquíria Gelo Bandida
Servos Valquíria Bandida
Flechas Valquíria O Tronco
Flechas Gelo O Tronco Servos Valquíria Bebê Dragão Bandida
Servos Flechas Bebê Dragão Gelo
Flechas Valquíria Bebê Dragão O Tronco Bandida
Servos
Valquíria Bandida
Servos Valquíria Flechas Bebê Dragão Gelo O Tronco Bandida
Flechas Servos Bebê Dragão
Servos Valquíria Gelo O Tronco Bandida
Valquíria Flechas Servos Bebê Dragão Gelo O Tronco
Bandida
Gelo O Tronco Bandida
Flechas Servos Valquíria
Flechas Servos Valquíria Bebê Dragão O Tronco Bandida
Flechas Valquíria Bebê Dragão Gelo O Tronco Servos Bandida
Valquíria Flechas Servos Bebê Dragão O Tronco Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Bandida
Bandida Flechas Valquíria Bebê Dragão O Tronco
Bandida Servos Valquíria O Tronco
Valquíria O Tronco Bandida
Valquíria Bandida
Flechas Servos Bebê Dragão Gelo
Servos Valquíria Bandida
Valquíria
Gelo Servos Valquíria Bebê Dragão O Tronco Bandida
Servos Valquíria
Flechas Valquíria O Tronco
Valquíria Bandida
Valquíria Bebê Dragão
Servos Valquíria Bebê Dragão Gelo O Tronco
Flechas Servos Valquíria Bebê Dragão Gelo O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Bebê Dragão Gelo O Tronco Bandida
Flechas Bebê Dragão O Tronco Bandida
Flechas Bebê Dragão O Tronco Bandida
Flechas Valquíria Gelo O Tronco
Flechas Valquíria Bebê Dragão O Tronco
Flechas Servos Bebê Dragão Gelo
Flechas Bebê Dragão O Tronco
Flechas O Tronco Bebê Dragão Gelo
Flechas O Tronco Bandida
Servos
Flechas Valquíria O Tronco Bandida
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco Bandida
Flechas Servos Bebê Dragão Gelo Bandida
Flechas Bebê Dragão O Tronco
Flechas Bebê Dragão O Tronco Bandida
Flechas Bebê Dragão O Tronco Bandida
Flechas Gelo
Servos
Flechas Bebê Dragão O Tronco Bandida
Flechas Valquíria Bebê Dragão O Tronco
Servos Bebê Dragão O Tronco
Flechas
O Tronco
Flechas Bebê Dragão O Tronco
Flechas Gelo O Tronco Valquíria Bebê Dragão
Flechas O Tronco Bebê Dragão Bandida
Flechas Bebê Dragão O Tronco Bandida
Flechas Bebê Dragão O Tronco Bandida
Flechas Bebê Dragão
Servos Gelo
Flechas O Tronco Bandida
Flechas Gelo
Flechas O Tronco
Servos Gelo Bandida
Flechas Bebê Dragão
Gelo
Flechas O Tronco
Valquíria Bebê Dragão
Flechas O Tronco Bebê Dragão
Flechas
Servos Bebê Dragão Gelo O Tronco
Bebê Dragão Gelo O Tronco Bandida

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