Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Torre Inferno Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Sparky
Bola de Neve
Morcegos
Zap
Morcegos Torre Inferno Sparky
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Mago Elétrico Sparky
O Tronco
Sparky
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Morcegos
Entrega real
Morcegos Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Mago Elétrico Sparky
Veneno
Morcegos Torre Inferno Mago Mago Elétrico Sparky
Relâmpago
Torre Inferno Mago Mago Elétrico Sparky
Foguete
Torre Inferno Mago Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago O Tronco Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Torre Inferno Fúria P.E.K.K.A Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Fúria O Tronco Mago Elétrico Torre Inferno Mago Sparky P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Fúria O Tronco Mago Elétrico

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Fúria P.E.K.K.A Sparky
Torre Inferno
Mago
Fúria P.E.K.K.A Sparky
Fúria
Sparky Morcegos Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Morcegos Mago O Tronco
O Tronco
P.E.K.K.A Sparky
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Fúria Sparky
Sparky
Fúria Morcegos Mago O Tronco Mago Elétrico

Sinergia de defesa 3 11

Morcegos
Torre Inferno P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico Sparky
Torre Inferno
O Tronco Mago Elétrico Morcegos
Mago
P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Fúria
P.E.K.K.A
O Tronco Morcegos Mago Mago Elétrico
O Tronco
Torre Inferno P.E.K.K.A Morcegos Mago Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico
Torre Inferno Morcegos Mago P.E.K.K.A O Tronco
Sparky
Morcegos O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Mago O Tronco Mago Elétrico Sparky
Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky Morcegos O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky Morcegos Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky Morcegos Mago Elétrico
P.E.K.K.A O Tronco Sparky
O Tronco Morcegos Mago Elétrico
Morcegos Torre Inferno Mago Elétrico Mago
Torre Inferno P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico Sparky
Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky
Torre Inferno Mago Elétrico Sparky
Morcegos Mago Elétrico Mago O Tronco
Torre Inferno Morcegos Mago Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky Morcegos Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago Sparky Morcegos P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico Sparky
Mago Sparky Morcegos Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Morcegos Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago O Tronco Morcegos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Sparky Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Morcegos P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Mago O Tronco
P.E.K.K.A Morcegos Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico Sparky
P.E.K.K.A Morcegos Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico Sparky
Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky
Mago Morcegos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Sparky Morcegos Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mago Elétrico Morcegos Torre Inferno O Tronco Sparky
Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Morcegos Torre Inferno Sparky
P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Sparky
Mago Sparky
Torre Inferno Mago Elétrico Sparky Morcegos P.E.K.K.A O Tronco
Morcegos Torre Inferno Mago P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco Sparky
O Tronco Mago Elétrico
O Tronco Sparky
O Tronco Sparky
Mago O Tronco Sparky
Mago Morcegos
Mago O Tronco Sparky
O Tronco Mago
O Tronco Mago
Morcegos Mago Elétrico Sparky
Mago O Tronco Mago Elétrico Sparky
Mago
O Tronco Sparky
O Tronco Sparky
Mago O Tronco Sparky
Mago O Tronco Sparky
Sparky
Morcegos Sparky
Mago O Tronco Mago Elétrico Sparky
Mago O Tronco
O Tronco Sparky
Mago
O Tronco Sparky
O Tronco
O Tronco Mago Sparky
O Tronco Mago Mago Elétrico Sparky
Mago O Tronco Sparky
O Tronco Sparky
Morcegos Mago Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Morcegos Mago
Sparky
Mago O Tronco Sparky
Mago Elétrico Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Mago O Tronco Sparky
Mago Elétrico Morcegos
Mago Mago Elétrico
O Tronco
Mago Mago Elétrico Sparky
O Tronco Mago
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Morcegos O Tronco Mago Elétrico Sparky
Morcegos Mago Elétrico
O Tronco Mago Elétrico Sparky

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