Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Jaula de goblim

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Corredor
Zap
Torre Inferno
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Mago de Gelo
O Tronco
Corredor
Terremoto
Corredor Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Valquíria Corredor Mago de Gelo
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Mago de Gelo
Veneno
Torre Inferno Mago de Gelo
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago de Gelo
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Foguete Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Foguete Gelo O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Foguete Gelo Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Mago de Gelo Valquíria Corredor Gelo Torre Inferno Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap O Tronco Mago de Gelo Valquíria

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Valquíria Gelo O Tronco Mago de Gelo
Valquíria
Corredor Zap
Corredor
Zap Valquíria Gelo O Tronco Foguete
Torre Inferno
Foguete
Corredor
Gelo
Corredor Zap
O Tronco
Corredor Zap
Mago de Gelo
Zap

Sinergia de defesa 1 11

Zap
Valquíria Torre Inferno O Tronco Mago de Gelo
Valquíria
Zap Torre Inferno Gelo O Tronco Mago de Gelo
Corredor
Torre Inferno
O Tronco Zap Valquíria Mago de Gelo
Foguete
O Tronco
Gelo
Valquíria
O Tronco
Torre Inferno Zap Valquíria Foguete Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Valquíria Torre Inferno O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Valquíria Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Zap Valquíria O Tronco Mago de Gelo
Torre Inferno Foguete Valquíria Gelo Mago de Gelo
Torre Inferno Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Foguete O Tronco
Gelo O Tronco Zap Valquíria Mago de Gelo
Torre Inferno Foguete Zap Gelo Mago de Gelo
Foguete Zap Valquíria Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Mago de Gelo
Valquíria Torre Inferno Mago de Gelo
Valquíria Mago de Gelo Zap Gelo O Tronco
Torre Inferno Zap Mago de Gelo
Torre Inferno Zap Valquíria Foguete Gelo O Tronco Mago de Gelo
Valquíria Foguete Zap Gelo O Tronco
Torre Inferno
Torre Inferno Foguete Zap Gelo O Tronco
Valquíria Torre Inferno
Zap Valquíria O Tronco Mago de Gelo
Zap Valquíria Gelo O Tronco Mago de Gelo
Torre Inferno
Valquíria O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap Torre Inferno
Zap Valquíria Foguete O Tronco
Zap Valquíria Torre Inferno Foguete O Tronco
Valquíria Foguete Zap Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Valquíria
Foguete Zap Gelo Mago de Gelo
Foguete Valquíria Torre Inferno Mago de Gelo
Torre Inferno Valquíria
Zap Foguete Gelo Valquíria Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno
Valquíria Torre Inferno
Foguete Zap Valquíria O Tronco
Foguete Valquíria Torre Inferno
Valquíria
Torre Inferno Zap Valquíria Foguete Gelo O Tronco
Valquíria Zap Torre Inferno Gelo O Tronco Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Foguete Gelo O Tronco
Zap O Tronco Mago de Gelo
Foguete O Tronco
Valquíria Foguete Gelo O Tronco
Foguete Zap Valquíria O Tronco
Zap Foguete Gelo Mago de Gelo
O Tronco
O Tronco Zap Gelo Mago de Gelo
O Tronco Zap
Foguete
Foguete Zap Valquíria O Tronco
Zap Foguete
Foguete O Tronco
Foguete Gelo
Zap O Tronco
Foguete Zap O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete Gelo
Foguete
Foguete Zap O Tronco
Foguete Zap Valquíria O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco
Foguete Zap O Tronco
Zap Gelo O Tronco Valquíria Mago de Gelo
O Tronco Zap Mago de Gelo
Zap O Tronco
Foguete Zap O Tronco
Zap Mago de Gelo
Zap Foguete Gelo
Zap Foguete O Tronco
Zap Foguete Gelo
Foguete O Tronco
Zap Foguete Gelo
Foguete Zap Mago de Gelo
Gelo
O Tronco
Valquíria Foguete
O Tronco Zap
Foguete Zap
Zap Foguete Gelo O Tronco
Zap Foguete
Zap Foguete Gelo O Tronco

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