Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Arqueiro Mágico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bandida Dragão Infernal Bruxa Sombria
Bola de Neve
Dragão Infernal Lenhador Bruxa Sombria
Zap
Bandida Dragão Infernal Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria
O Tronco
Bandida Lenhador
Terremoto
Flechas
Bruxa Sombria
Entrega real
Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria
Veneno
Mago de Gelo Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Relâmpago
Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria
Foguete
Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

O Tronco Mago de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mago de Gelo Dragão Infernal Bruxa Sombria Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 O Tronco Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal

Sinergia de ataque 1 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

O Tronco
Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Bandida Lenhador
Bandida
O Tronco Mago de Gelo Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
O Tronco Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
O Tronco Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Bruxa Sombria
Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal O Tronco Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 0 20

O Tronco
Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
O Tronco Bandida Dragão Infernal Lenhador Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Bandida
O Tronco Mago de Gelo Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
O Tronco Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
O Tronco Bandida Lenhador Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Lenhador
O Tronco Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Bruxa Sombria
O Tronco Mago de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
O Tronco Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

O Tronco Arqueiro Mágico
Dragão Infernal Lenhador O Tronco Mago de Gelo Bandida Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal Bruxa Sombria
Dragão Infernal Lenhador Bruxa Sombria Mago de Gelo Bandida Mega Cavaleiro
O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
O Tronco Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mago de Gelo Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
O Tronco Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mago de Gelo Lenhador Bruxa Sombria
Mago de Gelo Bandida Lenhador Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Mago de Gelo O Tronco Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mago de Gelo Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Lenhador Bruxa Sombria Mega Cavaleiro O Tronco Mago de Gelo Bandida
Mega Cavaleiro O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria
Dragão Infernal Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
O Tronco Bandida Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Lenhador Bruxa Sombria
Mega Cavaleiro O Tronco Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria
O Tronco Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Lenhador
Mega Cavaleiro O Tronco Bandida Lenhador Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro Bandida
Bandida O Tronco Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Bandida Lenhador Mega Cavaleiro O Tronco
Lenhador Mega Cavaleiro O Tronco Bandida Bruxa Sombria
Bandida Dragão Infernal Lenhador Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Bandida Lenhador Bruxa Sombria
Mega Cavaleiro Dragão Infernal Lenhador
Mega Cavaleiro O Tronco Bandida Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Lenhador
Mega Cavaleiro O Tronco
Mega Cavaleiro Bandida Lenhador Bruxa Sombria
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
O Tronco Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria
Mega Cavaleiro O Tronco Mago de Gelo Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico O Tronco Bandida
O Tronco Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco
O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Mago de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco Bandida
Lenhador Bruxa Sombria
O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico O Tronco Bandida Mega Cavaleiro
Bruxa Sombria
O Tronco Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
O Tronco Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
O Tronco
O Tronco
O Tronco Mago de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
O Tronco Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
O Tronco Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
O Tronco Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco
Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
O Tronco Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
O Tronco Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

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