Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador Lenhador Mega Cavaleiro Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Bandida Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Fantasma Real Bandida Lenhador Mega Cavaleiro Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bandida Pescador Lava Hound
Bola de Neve
Pescador Lenhador Lava Hound
Zap
Bandida Pescador Lava Hound
Barril de Baábaros
Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Lenhador
O Tronco
Bandida Pescador Lenhador
Terremoto
Flechas
Lava Hound
Entrega real
Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador Lenhador Lava Hound
Bola de Fogo
Mago de Gelo Bandida Pescador Lenhador Lava Hound
Veneno
Mago de Gelo Pescador Lava Hound
Relâmpago
Mago de Gelo Bandida Pescador Lenhador
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

O Tronco Mago de Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mago de Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador Lenhador Mega Cavaleiro Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Mago de Gelo Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 0 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

O Tronco
Bandida Pescador Lenhador Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Bandida Pescador Lenhador
Fantasma Real
Bandida Pescador Lenhador Mega Cavaleiro
Bandida
O Tronco Mago de Gelo Fantasma Real Lenhador Mega Cavaleiro
Pescador
O Tronco Mago de Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro
Lenhador
O Tronco Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro Lava Hound
Mega Cavaleiro
O Tronco Fantasma Real Bandida Pescador Lenhador
Lava Hound
Lenhador

Sinergia de defesa 0 15

O Tronco
Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador Lenhador Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
O Tronco Bandida Pescador Lenhador Mega Cavaleiro
Fantasma Real
O Tronco Mega Cavaleiro
Bandida
O Tronco Mago de Gelo Pescador Lenhador Mega Cavaleiro
Pescador
O Tronco Mago de Gelo Bandida Mega Cavaleiro
Lenhador
O Tronco Mago de Gelo Bandida
Mega Cavaleiro
O Tronco Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

O Tronco
Lenhador O Tronco Mago de Gelo Bandida Pescador Mega Cavaleiro
Pescador Lenhador Mega Cavaleiro Mago de Gelo Bandida
Lenhador Mago de Gelo Bandida Pescador Mega Cavaleiro
O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
O Tronco Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
O Tronco Bandida Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Pescador Lenhador
Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador Lenhador Mega Cavaleiro
Mago de Gelo O Tronco Fantasma Real Bandida Pescador Lenhador Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Lenhador Mega Cavaleiro O Tronco Mago de Gelo Bandida
Mega Cavaleiro O Tronco Fantasma Real Lenhador
Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
O Tronco Bandida Pescador Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pescador Lenhador
Mega Cavaleiro O Tronco Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador Lenhador
O Tronco Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador Lenhador Mega Cavaleiro
Pescador Lenhador
Fantasma Real Mega Cavaleiro O Tronco Bandida Pescador Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro Fantasma Real Bandida Pescador
Bandida O Tronco Fantasma Real Pescador Lenhador Mega Cavaleiro
Bandida Lenhador Mega Cavaleiro O Tronco Pescador
Lenhador Mega Cavaleiro O Tronco Bandida Pescador
Bandida Pescador Lenhador Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Mago de Gelo Bandida Lenhador
Mega Cavaleiro Pescador Lenhador
Mega Cavaleiro O Tronco Bandida
Mega Cavaleiro Lenhador
Mega Cavaleiro O Tronco
Mega Cavaleiro Bandida Lenhador
Mega Cavaleiro
O Tronco Pescador Lenhador
Mega Cavaleiro O Tronco Mago de Gelo Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco Fantasma Real Bandida
O Tronco Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador
O Tronco Bandida
O Tronco
O Tronco Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
O Tronco
O Tronco Mago de Gelo
O Tronco Bandida Pescador
Pescador Lenhador
O Tronco Bandida Pescador
O Tronco Bandida Pescador
Bandida Pescador
O Tronco Pescador
O Tronco Bandida
O Tronco Bandida Mega Cavaleiro
Pescador
O Tronco Bandida Pescador Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Pescador
O Tronco
O Tronco Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Pescador
O Tronco Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador
O Tronco Bandida Pescador Mega Cavaleiro
O Tronco Bandida Pescador
Mago de Gelo
O Tronco Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
O Tronco
Bandida
Mago de Gelo
O Tronco
Lenhador Mega Cavaleiro
O Tronco
Mega Cavaleiro
O Tronco
O Tronco Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink