Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Bruxa Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Bruxa Lenhador Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Golem de Elixir Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Bruxa Sombria
Bola de Neve
Espirito de fogo Bruxa Lenhador Bruxa Sombria
Zap
Espirito de fogo Bruxa Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Golem de Elixir Bruxa Lenhador Bruxa Sombria
O Tronco
Espirito de fogo Golem de Elixir Bruxa Lenhador
Terremoto
Golem de Elixir Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Bruxa Bruxa Sombria
Entrega real
Espirito de fogo Golem de Elixir Bruxa Lenhador Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Golem de Elixir Bruxa Lenhador Bruxa Sombria
Veneno
Golem de Elixir Bruxa Bruxa Sombria
Relâmpago
Bruxa Lenhador Bruxa Sombria
Foguete
Bruxa Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Golem de Elixir Gelo Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espirito de fogo O Tronco Golem de Elixir Gelo Lenhador Bruxa Sombria Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Espirito de fogo O Tronco Golem de Elixir

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Golem de Elixir Lenhador
Golem de Elixir
Bruxa Sombria Espirito de fogo Espelho Bruxa O Tronco Lenhador
Espelho
O Tronco Golem de Elixir Gelo Lenhador Bruxa Sombria
Gelo
Espelho
Bruxa
Golem de Elixir Lenhador
O Tronco
Espelho Golem de Elixir Lenhador
Lenhador
Espirito de fogo Golem de Elixir Espelho Bruxa O Tronco Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Golem de Elixir Espelho Lenhador

Sinergia de defesa 0 9

Espirito de fogo
O Tronco
Golem de Elixir
Espelho
O Tronco Lenhador Bruxa Sombria
Gelo
Lenhador
Bruxa
O Tronco Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Espelho Bruxa Lenhador Bruxa Sombria
Lenhador
Espelho Gelo Bruxa O Tronco
Bruxa Sombria
Espelho O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

O Tronco
Lenhador Bruxa O Tronco Bruxa Sombria
Bruxa Lenhador Espirito de fogo Gelo Bruxa Sombria
Bruxa Lenhador Bruxa Sombria
O Tronco Lenhador
Gelo O Tronco Espirito de fogo Lenhador Bruxa Sombria
Espirito de fogo Gelo Bruxa Bruxa Sombria
O Tronco
Bruxa Lenhador Bruxa Sombria
Espirito de fogo Lenhador Bruxa Sombria
Bruxa Gelo O Tronco Lenhador Bruxa Sombria
Bruxa Bruxa Sombria
Lenhador Bruxa Sombria Espirito de fogo Gelo Bruxa O Tronco
Espirito de fogo Gelo Bruxa O Tronco Lenhador Bruxa Sombria
Lenhador
Gelo O Tronco Lenhador
Bruxa Lenhador Bruxa Sombria
Espirito de fogo Bruxa O Tronco Lenhador Bruxa Sombria
Gelo Bruxa O Tronco Espirito de fogo Lenhador
Lenhador
Espirito de fogo Bruxa O Tronco Lenhador Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Bruxa
O Tronco Lenhador
Lenhador Bruxa O Tronco
Lenhador O Tronco Bruxa Sombria
Bruxa Lenhador Bruxa Sombria
Espirito de fogo Gelo Bruxa
Bruxa Lenhador Bruxa Sombria
Lenhador
Gelo Bruxa O Tronco
Bruxa
Bruxa Lenhador
O Tronco
Bruxa Lenhador Bruxa Sombria
Bruxa
Bruxa Gelo O Tronco Lenhador Bruxa Sombria
Gelo Bruxa O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo O Tronco
O Tronco
O Tronco
Gelo O Tronco
Espirito de fogo O Tronco
Espirito de fogo Gelo Bruxa
Espirito de fogo Bruxa O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Gelo
O Tronco
Espirito de fogo Lenhador Bruxa Sombria
O Tronco
Espirito de fogo
Espirito de fogo O Tronco
Gelo
O Tronco
Bruxa O Tronco
O Tronco
Gelo
Bruxa Sombria
Espirito de fogo O Tronco
Espirito de fogo Bruxa O Tronco
O Tronco Bruxa Sombria
O Tronco
O Tronco
Gelo O Tronco Espirito de fogo Bruxa
Bruxa
O Tronco Bruxa
Bruxa O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo Bruxa Bruxa Sombria
Gelo Bruxa
Bruxa Sombria
O Tronco Bruxa Sombria
Gelo
O Tronco
Espirito de fogo Gelo Bruxa Bruxa Sombria
Espirito de fogo Bruxa
Gelo
O Tronco
Lenhador
O Tronco
Gelo Bruxa O Tronco
Bruxa
Gelo Bruxa O Tronco

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