Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Ruim

4 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve Flechas Fúria Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Princesa

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone
Bola de Neve
Clone Princesa
Zap
Clone Princesa
Barril de Baábaros
Clone Princesa
O Tronco
Clone Princesa
Terremoto
Clone
Flechas
Clone Princesa
Entrega real
Clone Princesa
Bola de Fogo
Clone Princesa
Veneno
Clone Princesa
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Neve Flechas Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Neve Flechas Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria Clone Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Bola de Neve Fúria Flechas Clone Princesa Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Zap Bola de Neve Fúria

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Espelho Bola de Neve Princesa
Bola de Neve
Zap Espelho Princesa
Flechas
Zap Espelho Relâmpago
Espelho
Zap Flechas Bola de Neve Relâmpago Princesa
Fúria
Clone
Relâmpago
Flechas Espelho
Princesa
Zap Bola de Neve Espelho

Sinergia de defesa 3 6

Zap
Espelho Bola de Neve Flechas Princesa
Bola de Neve
Espelho Zap Princesa
Flechas
Espelho Zap Relâmpago
Espelho
Zap Bola de Neve Flechas Princesa
Fúria
Clone
Relâmpago
Flechas
Princesa
Zap Bola de Neve Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap
Zap
Bola de Neve Relâmpago
Relâmpago Flechas Princesa
Flechas Zap Bola de Neve
Bola de Neve Relâmpago Zap Flechas Princesa
Relâmpago Zap Flechas
Princesa
Bola de Neve
Zap Bola de Neve Flechas Princesa
Flechas Zap Bola de Neve Princesa
Zap Bola de Neve Relâmpago
Zap Bola de Neve Flechas Princesa
Zap Bola de Neve Relâmpago
Flechas
Flechas Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Flechas Princesa
Bola de Neve Flechas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Flechas Relâmpago
Zap Relâmpago
Relâmpago Zap
Flechas Zap Bola de Neve Princesa
Relâmpago
Zap Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago Zap Bola de Neve Flechas
Relâmpago
Princesa
Zap Relâmpago
Flechas Zap Bola de Neve Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Princesa Flechas
Flechas Zap Bola de Neve Princesa
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Zap Bola de Neve Flechas
Flechas Zap Bola de Neve Princesa
Flechas Princesa
Flechas Zap Bola de Neve Relâmpago Princesa
Flechas Zap Bola de Neve Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago Zap Flechas Princesa
Relâmpago Zap Bola de Neve Flechas Princesa
Relâmpago Bola de Neve Princesa
Relâmpago Flechas Princesa
Relâmpago Princesa Zap Bola de Neve Flechas
Relâmpago Zap Bola de Neve Flechas Princesa
Relâmpago Flechas Princesa
Relâmpago Bola de Neve Flechas
Relâmpago
Relâmpago Zap Bola de Neve Flechas Princesa
Relâmpago Zap Bola de Neve Flechas Princesa
Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve Flechas Princesa
Relâmpago
Relâmpago Zap Bola de Neve Flechas
Zap Bola de Neve Flechas Princesa
Flechas Zap Bola de Neve Relâmpago Princesa
Relâmpago Zap Bola de Neve Flechas Princesa
Relâmpago Zap Flechas
Relâmpago Zap Bola de Neve Flechas Princesa
Zap Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago Zap Bola de Neve Flechas
Zap Relâmpago Bola de Neve Flechas Princesa
Bola de Neve Flechas Relâmpago Princesa
Zap Relâmpago Princesa
Relâmpago Zap Bola de Neve Flechas Princesa
Flechas
Relâmpago Princesa
Flechas Zap Bola de Neve Relâmpago Princesa
Relâmpago Zap Bola de Neve Flechas
Zap Bola de Neve Relâmpago Princesa
Zap Bola de Neve Relâmpago Princesa
Relâmpago Zap Bola de Neve Princesa

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