Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Coletor de Elixir Golem Mago de Gelo Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Horda de Servos Destruidores de Muros Golem Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Destruidores de Muros
Bola de Neve
Horda de Servos Destruidores de Muros Lenhador
Zap
Horda de Servos Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Destruidores de Muros Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Espírito de Gelo Destruidores de Muros Lenhador
Terremoto
Coletor de Elixir
Flechas
Espírito de Gelo Horda de Servos Destruidores de Muros
Entrega real
Espírito de Gelo Horda de Servos Destruidores de Muros Mago de Gelo Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Coletor de Elixir Destruidores de Muros Mago de Gelo Lenhador
Veneno
Horda de Servos Coletor de Elixir Mago de Gelo
Relâmpago
Coletor de Elixir Mago de Gelo Lenhador
Foguete
Horda de Servos Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Coletor de Elixir Golem Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Horda de Servos Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Destruidores de Muros Mago de Gelo Lenhador Horda de Servos Coletor de Elixir Relâmpago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Destruidores de Muros Mago de Gelo Lenhador

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Horda de Servos Destruidores de Muros Golem Lenhador
Horda de Servos
Espírito de Gelo Golem Lenhador
Coletor de Elixir
Destruidores de Muros
Espírito de Gelo
Relâmpago
Golem
Golem
Relâmpago Espírito de Gelo Horda de Servos Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo
Golem Lenhador
Lenhador
Espírito de Gelo Horda de Servos Golem Mago de Gelo

Sinergia de defesa 0 5

Espírito de Gelo
Horda de Servos Mago de Gelo Lenhador
Horda de Servos
Espírito de Gelo Mago de Gelo
Coletor de Elixir
Destruidores de Muros
Relâmpago
Golem
Mago de Gelo
Espírito de Gelo Horda de Servos Lenhador
Lenhador
Espírito de Gelo Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Horda de Servos
Horda de Servos Lenhador Espírito de Gelo Mago de Gelo
Horda de Servos Lenhador Relâmpago Mago de Gelo
Horda de Servos Lenhador Mago de Gelo
Relâmpago Lenhador
Mago de Gelo Lenhador
Horda de Servos Relâmpago Espírito de Gelo Mago de Gelo
Relâmpago
Horda de Servos Mago de Gelo Lenhador
Espírito de Gelo Horda de Servos Mago de Gelo Lenhador
Horda de Servos Mago de Gelo Lenhador
Horda de Servos Mago de Gelo
Horda de Servos Lenhador Espírito de Gelo Relâmpago Mago de Gelo
Espírito de Gelo Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Espírito de Gelo Relâmpago Lenhador
Horda de Servos Lenhador
Espírito de Gelo Horda de Servos Mago de Gelo Lenhador
Espírito de Gelo Mago de Gelo Lenhador
Lenhador
Horda de Servos Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador
Relâmpago Lenhador
Lenhador Espírito de Gelo Horda de Servos Relâmpago
Relâmpago Lenhador Horda de Servos
Horda de Servos Lenhador
Espírito de Gelo Horda de Servos Mago de Gelo
Horda de Servos Relâmpago Mago de Gelo Lenhador
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Relâmpago Espírito de Gelo
Horda de Servos
Horda de Servos Lenhador
Relâmpago
Relâmpago Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos
Espírito de Gelo Horda de Servos Relâmpago Lenhador
Horda de Servos Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Horda de Servos
Mago de Gelo
Relâmpago Horda de Servos
Relâmpago
Horda de Servos
Espírito de Gelo Horda de Servos Mago de Gelo
Horda de Servos
Espírito de Gelo Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago
Relâmpago Horda de Servos Lenhador
Relâmpago Horda de Servos
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Horda de Servos
Relâmpago
Relâmpago Horda de Servos
Relâmpago Horda de Servos
Relâmpago
Horda de Servos Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Horda de Servos
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Horda de Servos
Espírito de Gelo Mago de Gelo
Horda de Servos
Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Horda de Servos Mago de Gelo
Relâmpago Espírito de Gelo Horda de Servos
Relâmpago Horda de Servos
Relâmpago Horda de Servos
Relâmpago Espírito de Gelo Horda de Servos
Horda de Servos
Relâmpago
Horda de Servos Relâmpago Espírito de Gelo
Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago Horda de Servos Lenhador
Relâmpago
Relâmpago
Horda de Servos
Espírito de Gelo Horda de Servos Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago

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