Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Fornalha Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Morcegos Fornalha Golem Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Corredor Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Corredor
Bola de Neve
Espirito de fogo Morcegos Corredor Fornalha
Zap
Espirito de fogo Morcegos Fornalha
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Espírito de Gelo Fornalha Mago de Gelo
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Corredor Fornalha
Terremoto
Corredor Fornalha
Flechas
Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Fornalha
Entrega real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Corredor Mago de Gelo
Bola de Fogo
Corredor Fornalha Mago de Gelo
Veneno
Morcegos Fornalha Mago de Gelo
Relâmpago
Fornalha Mago de Gelo
Foguete
Corredor Fornalha

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Fornalha Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Fornalha Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Golem Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Fornalha Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Mago de Gelo Corredor Fornalha Relâmpago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Mago de Gelo

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Fornalha Golem
Espírito de Gelo
Corredor Morcegos Fornalha Golem
Morcegos
Corredor Espírito de Gelo Golem
Corredor
Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Relâmpago Fornalha
Fornalha
Espirito de fogo Espírito de Gelo Corredor Golem
Relâmpago
Corredor Golem
Golem
Relâmpago Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Fornalha Mago de Gelo
Mago de Gelo
Golem

Sinergia de defesa 0 6

Espirito de fogo
Espírito de Gelo
Espírito de Gelo
Espirito de fogo Morcegos Fornalha Mago de Gelo
Morcegos
Espírito de Gelo Mago de Gelo
Corredor
Fornalha
Espírito de Gelo Mago de Gelo
Relâmpago
Golem
Mago de Gelo
Espírito de Gelo Morcegos Fornalha

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago
Espírito de Gelo Morcegos Fornalha Mago de Gelo
Fornalha Espirito de fogo Morcegos Relâmpago Mago de Gelo
Morcegos Fornalha Mago de Gelo
Relâmpago
Espirito de fogo Morcegos Fornalha Mago de Gelo
Morcegos Fornalha Relâmpago Espirito de fogo Espírito de Gelo Mago de Gelo
Relâmpago
Fornalha Mago de Gelo
Espirito de fogo Espírito de Gelo Mago de Gelo
Morcegos Mago de Gelo Fornalha
Morcegos Fornalha Mago de Gelo
Fornalha Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Relâmpago Mago de Gelo
Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Fornalha
Fornalha
Espírito de Gelo Fornalha Relâmpago
Morcegos Fornalha
Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Fornalha Mago de Gelo
Fornalha Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Mago de Gelo
Espirito de fogo Morcegos Fornalha

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Fornalha
Relâmpago
Espírito de Gelo Morcegos Fornalha Relâmpago
Relâmpago Morcegos
Espirito de fogo Fornalha Espírito de Gelo Morcegos Mago de Gelo
Morcegos Fornalha Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago Espírito de Gelo Morcegos
Morcegos
Relâmpago
Relâmpago
Fornalha
Espírito de Gelo Morcegos Fornalha Relâmpago
Morcegos Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago
Mago de Gelo
Relâmpago
Relâmpago
Espirito de fogo Fornalha
Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Fornalha Mago de Gelo
Espirito de fogo Fornalha
Espirito de fogo Espírito de Gelo Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago
Relâmpago Espirito de fogo Morcegos
Relâmpago
Relâmpago Espirito de fogo
Relâmpago Espirito de fogo
Relâmpago
Relâmpago Fornalha
Relâmpago Fornalha
Relâmpago Fornalha
Relâmpago
Morcegos Relâmpago
Relâmpago Espirito de fogo
Relâmpago Espirito de fogo
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Espirito de fogo Espírito de Gelo Fornalha Mago de Gelo
Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Espirito de fogo Morcegos Fornalha Mago de Gelo
Relâmpago Espírito de Gelo Morcegos
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Espírito de Gelo
Relâmpago
Relâmpago Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos
Relâmpago Espirito de fogo Mago de Gelo
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Espírito de Gelo Morcegos Relâmpago
Morcegos Relâmpago
Relâmpago

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