Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Eletrocutadores

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Gigante Real Golem de Gelo Eletrocutadores Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gigante Real Bárbaros de Elite Golem de Gelo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gigante Real Bárbaros de Elite Guardas
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Guardas
Zap
Goblins Lanceiros Gigante Real Eletrocutadores Guardas
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Eletrocutadores Guardas
O Tronco
Goblins Lanceiros Gigante Real Bárbaros de Elite Eletrocutadores Guardas
Terremoto
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Guardas
Flechas
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Guardas
Entrega real
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Eletrocutadores Guardas Lançador
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Lançador
Veneno
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Guardas
Relâmpago
Bárbaros de Elite Golem de Gelo Lançador
Foguete
Bárbaros de Elite Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Guardas Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Guardas Eletrocutadores Lançador Gigante Real Bárbaros de Elite Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Golem de Gelo Guardas Eletrocutadores

Sinergia de ataque 2 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Gigante Real Bárbaros de Elite Eletrocutadores Lançador
Gigante Real
Relâmpago Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Golem de Gelo Eletrocutadores Guardas Lançador
Bárbaros de Elite
Goblins Lanceiros Gigante Real Golem de Gelo Eletrocutadores
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Gigante Real Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Gigante Real Bárbaros de Elite Golem de Gelo Lançador
Guardas
Gigante Real
Lançador
Goblins Lanceiros Gigante Real Eletrocutadores Relâmpago
Relâmpago
Gigante Real Lançador

Sinergia de defesa 1 9

Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Eletrocutadores Guardas Lançador
Gigante Real
Bárbaros de Elite
Golem de Gelo
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Eletrocutadores Guardas Lançador
Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Guardas Lançador
Guardas
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Eletrocutadores
Lançador
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Eletrocutadores
Relâmpago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Relâmpago Goblins Lanceiros Golem de Gelo Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Lançador Bárbaros de Elite Eletrocutadores Relâmpago
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Guardas Lançador
Relâmpago Bárbaros de Elite Lançador
Lançador Goblins Lanceiros Eletrocutadores Guardas
Relâmpago Goblins Lanceiros Eletrocutadores
Lançador Relâmpago Golem de Gelo
Eletrocutadores Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Guardas Goblins Lanceiros Golem de Gelo Eletrocutadores Lançador
Guardas Goblins Lanceiros Golem de Gelo Eletrocutadores Lançador
Goblins Lanceiros Eletrocutadores
Lançador Bárbaros de Elite Eletrocutadores Guardas Relâmpago
Lançador Eletrocutadores Guardas
Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Lançador Relâmpago
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Lançador
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Eletrocutadores Guardas Lançador
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Eletrocutadores Guardas Lançador
Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Lançador Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Eletrocutadores Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Golem de Gelo Eletrocutadores Lançador
Bárbaros de Elite Golem de Gelo Lançador Relâmpago
Eletrocutadores Guardas Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Golem de Gelo Lançador Relâmpago
Guardas Lançador Relâmpago Bárbaros de Elite Golem de Gelo Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Guardas Lançador
Golem de Gelo Eletrocutadores
Guardas Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Golem de Gelo Eletrocutadores Lançador Relâmpago
Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Relâmpago Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Golem de Gelo Eletrocutadores
Eletrocutadores Guardas
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Guardas Lançador
Relâmpago Bárbaros de Elite Guardas Lançador
Bárbaros de Elite Lançador Relâmpago Golem de Gelo Eletrocutadores Guardas
Eletrocutadores Lançador
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Guardas Goblins Lanceiros Golem de Gelo Lançador Relâmpago
Lançador Bárbaros de Elite Golem de Gelo Eletrocutadores

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Golem de Gelo Guardas
Lançador
Relâmpago
Relâmpago Golem de Gelo Guardas
Lançador
Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Lançador
Golem de Gelo Lançador Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Bárbaros de Elite Guardas Lançador
Relâmpago Lançador
Relâmpago
Relâmpago Bárbaros de Elite Golem de Gelo Lançador
Relâmpago
Relâmpago Bárbaros de Elite Golem de Gelo
Relâmpago Goblins Lanceiros Lançador
Relâmpago Lançador
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Lançador
Relâmpago Lançador
Relâmpago Lançador
Relâmpago
Lançador Relâmpago
Relâmpago
Golem de Gelo Lançador
Lançador Relâmpago
Relâmpago Lançador
Relâmpago
Bárbaros de Elite Relâmpago Golem de Gelo
Relâmpago Eletrocutadores Guardas
Relâmpago Bárbaros de Elite Lançador
Relâmpago
Relâmpago Eletrocutadores
Lançador Relâmpago
Relâmpago Goblins Lanceiros Eletrocutadores Guardas
Relâmpago Eletrocutadores
Relâmpago Lançador
Golem de Gelo Lançador Relâmpago
Relâmpago
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Guardas Lançador Relâmpago
Eletrocutadores Relâmpago
Relâmpago Lançador

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