Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Balão Mago Elétrico Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Bebê Dragão Balão Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Balão Lava Hound
Bola de Neve
Servos Canhão Bárbaros Bebê Dragão Balão Lava Hound
Zap
Servos Canhão Balão Lava Hound
Barril de Baábaros
Canhão Bárbaros Mago Elétrico
O Tronco
Canhão Bárbaros
Terremoto
Canhão Bárbaros
Flechas
Servos Lava Hound
Entrega real
Servos Bárbaros Bebê Dragão Balão Mago Elétrico Lava Hound
Bola de Fogo
Servos Canhão Bárbaros Bebê Dragão Balão Mago Elétrico Lava Hound
Veneno
Servos Canhão Bárbaros Balão Mago Elétrico Lava Hound
Relâmpago
Canhão Bebê Dragão Balão Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros Mago Elétrico Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Servos Canhão Bebê Dragão Mago Elétrico Bárbaros Balão Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Servos Canhão Bebê Dragão

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Balão Mago Elétrico Servos Bebê Dragão Lava Hound
Servos
Lava Hound Zap Bebê Dragão Balão
Canhão
Bárbaros
Balão
Bebê Dragão
Lava Hound Zap Servos Balão Mago Elétrico
Balão
Zap Lava Hound Servos Bárbaros Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão Balão
Lava Hound
Servos Bebê Dragão Balão Zap

Sinergia de defesa 2 8

Zap
Canhão Mago Elétrico Servos Bárbaros Bebê Dragão
Servos
Zap Canhão Bebê Dragão Mago Elétrico
Canhão
Zap Servos Bebê Dragão Mago Elétrico
Bárbaros
Zap
Bebê Dragão
Zap Servos Canhão
Balão
Mago Elétrico
Zap Servos Canhão
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Canhão Bebê Dragão Mago Elétrico
Bárbaros Zap Servos Canhão Mago Elétrico
Canhão Bárbaros Servos Mago Elétrico
Canhão Bárbaros Servos Mago Elétrico
Bárbaros
Zap Servos Canhão Bebê Dragão Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Zap Canhão Bebê Dragão
Zap Canhão Bárbaros Bebê Dragão Mago Elétrico
Canhão Bárbaros Servos
Canhão Bárbaros Mago Elétrico
Servos Bárbaros Mago Elétrico Zap Canhão Bebê Dragão
Servos Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Canhão Bárbaros Zap Servos Mago Elétrico
Zap Servos Canhão Bárbaros Bebê Dragão Mago Elétrico
Bárbaros Canhão Mago Elétrico
Bárbaros Zap Canhão Mago Elétrico
Bárbaros Servos Canhão Mago Elétrico
Canhão Zap Servos Bárbaros Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão Servos Canhão Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Canhão Mago Elétrico
Servos Canhão Bárbaros Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Bebê Dragão
Bárbaros Zap Servos Mago Elétrico
Zap Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Canhão
Zap Servos Bebê Dragão Mago Elétrico
Servos Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros
Zap Mago Elétrico Servos Bárbaros Bebê Dragão
Canhão Bárbaros
Servos Bárbaros
Zap Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Canhão
Canhão Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Mago Elétrico Zap Servos Bebê Dragão
Servos Zap Canhão Bárbaros Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão
Bárbaros
Zap Bebê Dragão
Zap Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap
Servos Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Zap Bárbaros Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Servos
Zap
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Servos Bárbaros
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão
Zap
Zap Servos Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico

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