Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete Tornado O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Zap
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Mago Elétrico
O Tronco
Terremoto
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Mago Elétrico
Veneno
Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Foguete Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Foguete Tornado O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Foguete Tornado P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Cavaleiro Tornado Mago Elétrico Mago Foguete P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Cavaleiro Tornado

Sinergia de ataque 7 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro
Zap Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago
Tornado Cavaleiro P.E.K.K.A
Foguete
Tornado
Tornado
Zap Mago Foguete P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A
Zap Tornado Mago Elétrico Mago O Tronco
O Tronco
Zap Cavaleiro Tornado P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Cavaleiro

Sinergia de defesa 6 15

Zap
Mago Elétrico Cavaleiro Tornado P.E.K.K.A O Tronco
Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Mago Tornado O Tronco
Mago
Tornado Cavaleiro P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Foguete
Tornado O Tronco
Tornado
Mago Foguete P.E.K.K.A Zap Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Tornado O Tronco Zap Mago Mago Elétrico
O Tronco
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mago Foguete Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Mago Tornado P.E.K.K.A O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Cavaleiro Mago O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Foguete Tornado P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Foguete Tornado P.E.K.K.A O Tronco
Tornado O Tronco Zap Mago Elétrico
Foguete Tornado Mago Elétrico Zap Mago
Foguete Zap P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tornado
Cavaleiro Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Mago Tornado O Tronco
Zap Mago Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mago Foguete O Tronco Mago Elétrico
Mago Foguete Zap Tornado P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Foguete Tornado Zap P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Mago Cavaleiro Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Mago Tornado O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago Tornado O Tronco Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tornado Mago Elétrico
Mago Cavaleiro P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Mago Foguete O Tronco
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Foguete O Tronco Mago Elétrico
Foguete P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Tornado O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
Mago Foguete Zap Tornado Mago Elétrico
Foguete P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
Zap Foguete P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Tornado O Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro
Foguete P.E.K.K.A Zap Tornado O Tronco Mago Elétrico
Foguete P.E.K.K.A Cavaleiro Mago
Mago
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Foguete Tornado P.E.K.K.A O Tronco
Zap Mago P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Foguete O Tronco
Zap Tornado O Tronco Mago Elétrico
Foguete O Tronco
Cavaleiro Foguete O Tronco
Mago Foguete Zap O Tronco
Mago Zap Foguete Tornado
Mago Tornado O Tronco
O Tronco Zap Mago Tornado
O Tronco Zap Mago Tornado
Foguete Tornado Mago Elétrico
Foguete Zap Cavaleiro Mago Tornado O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago Foguete Tornado
Foguete Cavaleiro O Tronco
Foguete
Zap O Tronco
Foguete Zap Mago O Tronco
Mago Foguete O Tronco
Foguete Tornado
Foguete
Foguete Zap Mago O Tronco Mago Elétrico
Foguete Zap Mago Tornado O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete Mago Tornado
Foguete Tornado O Tronco
Foguete Zap O Tronco
Zap Tornado O Tronco Mago
O Tronco Zap Mago Tornado Mago Elétrico
Zap Mago Tornado O Tronco
Foguete Zap Tornado O Tronco
Zap Mago Tornado Mago Elétrico
Zap Foguete Mago Elétrico Mago
Zap Mago Foguete O Tronco
Zap Foguete Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Foguete Mago O Tronco
Zap Mago Elétrico Foguete
Foguete Zap Mago Tornado Mago Elétrico
O Tronco
Cavaleiro Mago Foguete Mago Elétrico
O Tronco Zap Mago
Foguete Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Foguete Tornado O Tronco Mago Elétrico
Zap Foguete Tornado Mago Elétrico
Zap Foguete Tornado O Tronco Mago Elétrico

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