Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Cavaleiro Gigante Esqueleto Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Espirito de fogo Morcegos Lenhador
Zap
Espirito de fogo Morcegos
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo Morcegos
Entrega real
Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador
Bola de Fogo
Mago Mago de Gelo Lenhador
Veneno
Morcegos Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Mago Mago de Gelo Lenhador
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mago O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Morcegos O Tronco Cavaleiro Mago de Gelo Lenhador Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Morcegos O Tronco Cavaleiro

Sinergia de ataque 2 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Cavaleiro Gigante Esqueleto Lenhador
Morcegos
Cavaleiro Gigante Esqueleto Lenhador
Cavaleiro
Morcegos Espirito de fogo Mago O Tronco Mago de Gelo Lenhador
Mago
Cavaleiro Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto
Morcegos Espirito de fogo Mago O Tronco Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Cavaleiro Gigante Esqueleto Lenhador
Mago de Gelo
Cavaleiro Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto O Tronco Mago de Gelo

Sinergia de defesa 3 19

Espirito de fogo
Cavaleiro Gigante Esqueleto O Tronco
Morcegos
Cavaleiro Gigante Esqueleto O Tronco Mago de Gelo Lenhador
Cavaleiro
Espirito de fogo Morcegos Mago de Gelo Mago O Tronco Lenhador
Mago
Cavaleiro Gigante Esqueleto O Tronco Mago de Gelo Lenhador
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Morcegos Mago O Tronco Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo
Cavaleiro Morcegos Mago Gigante Esqueleto O Tronco Lenhador
Lenhador
Morcegos Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto O Tronco Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago O Tronco
Lenhador Morcegos Cavaleiro O Tronco Mago de Gelo
Lenhador Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Lenhador Morcegos Cavaleiro Mago de Gelo
Gigante Esqueleto O Tronco Lenhador
O Tronco Espirito de fogo Morcegos Mago de Gelo Lenhador
Morcegos Espirito de fogo Mago Mago de Gelo
Gigante Esqueleto O Tronco
Mago de Gelo Lenhador
Cavaleiro Espirito de fogo Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador
Morcegos Mago de Gelo Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto O Tronco Lenhador
Morcegos Mago Mago de Gelo
Lenhador Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto O Tronco Mago de Gelo
Espirito de fogo Mago Morcegos O Tronco Lenhador
Cavaleiro Lenhador
O Tronco Lenhador
Mago Morcegos Cavaleiro Lenhador
Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Mago O Tronco Mago de Gelo Lenhador
Mago O Tronco Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador
Lenhador
Mago Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Gigante Esqueleto O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador Gigante Esqueleto
Cavaleiro Mago O Tronco Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador Morcegos Cavaleiro O Tronco
Gigante Esqueleto Lenhador Morcegos Cavaleiro O Tronco
Gigante Esqueleto Cavaleiro Lenhador
Espirito de fogo Mago Morcegos Mago de Gelo
Morcegos Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador
Gigante Esqueleto Cavaleiro Lenhador
Gigante Esqueleto Morcegos Cavaleiro O Tronco
Morcegos Cavaleiro Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto Cavaleiro Mago Lenhador
Mago
Morcegos Cavaleiro Gigante Esqueleto O Tronco Lenhador
Morcegos Mago Gigante Esqueleto O Tronco Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Gigante Esqueleto O Tronco
O Tronco Mago de Gelo
Gigante Esqueleto O Tronco
Cavaleiro Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Espirito de fogo O Tronco
Mago Espirito de fogo Morcegos Mago de Gelo
Espirito de fogo Mago O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Mago Mago de Gelo
O Tronco Mago
Espirito de fogo Morcegos Lenhador
Cavaleiro Mago O Tronco
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Morcegos
Espirito de fogo Mago O Tronco
Espirito de fogo Mago O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Mago
O Tronco
O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Mago Mago de Gelo
O Tronco Mago Mago de Gelo
Mago O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo Morcegos Mago Mago de Gelo
Morcegos Mago
Mago O Tronco
Gigante Esqueleto
Mago O Tronco
Espirito de fogo Morcegos
Espirito de fogo Mago Mago de Gelo
O Tronco
Cavaleiro Mago Lenhador
O Tronco Mago
Gigante Esqueleto
Morcegos Gigante Esqueleto O Tronco
Morcegos
Gigante Esqueleto O Tronco

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink