Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Patifes

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Gangue de Goblins Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Aríete de Batalha Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins Aríete de Batalha

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gangue de Goblins Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Servos Gangue de Goblins Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Zap
Servos Gangue de Goblins Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
O Tronco
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Terremoto
Gangue de Goblins Coletor de Elixir
Flechas
Espírito de Gelo Servos Gangue de Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Bola de Fogo
Servos Gangue de Goblins Aríete de Batalha Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Veneno
Servos Gangue de Goblins Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Relâmpago
Cavaleiro Aríete de Batalha Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Foguete
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Aríete de Batalha Coletor de Elixir

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos Gangue de Goblins Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Aríete de Batalha Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Servos

Sinergia de ataque 9 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Servos Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Zap
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Cavaleiro Servos Três Mosqueteiras
Cavaleiro
Espírito de Gelo Servos Gangue de Goblins Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Zap
Servos
Espírito de Gelo Cavaleiro Zap Aríete de Batalha
Gangue de Goblins
Cavaleiro Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 4 8

Espírito de Gelo
Zap Gangue de Goblins Cavaleiro Servos Três Mosqueteiras
Zap
Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Cavaleiro
Servos Gangue de Goblins Espírito de Gelo Zap Três Mosqueteiras
Servos
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Cavaleiro Zap
Aríete de Batalha
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Servos
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Cavaleiro Servos
Três Mosqueteiras Cavaleiro Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Zap Servos
Servos Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins
Zap
Três Mosqueteiras Servos Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Espírito de Gelo
Servos Gangue de Goblins Zap Cavaleiro
Servos Três Mosqueteiras Zap Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Zap Servos Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Cavaleiro Servos Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Zap Espírito de Gelo Cavaleiro Servos
Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Cavaleiro Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Zap
Zap Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Servos
Gangue de Goblins Zap Cavaleiro
Cavaleiro Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Zap Servos Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Cavaleiro Servos
Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Cavaleiro Servos
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Cavaleiro Servos
Zap
Cavaleiro Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Servos Três Mosqueteiras
Servos Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Zap
Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Zap Servos
Espírito de Gelo Zap
Zap
Servos Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Zap Cavaleiro
Zap
Cavaleiro Três Mosqueteiras
Servos
Zap
Zap Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Servos
Zap Três Mosqueteiras
Zap
Servos
Zap
Zap Espírito de Gelo
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Espírito de Gelo Servos
Zap
Zap Espírito de Gelo
Zap Espírito de Gelo Servos Gangue de Goblins
Zap Três Mosqueteiras
Cavaleiro Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Zap
Zap
Três Mosqueteiras
Zap Espírito de Gelo Servos Gangue de Goblins
Zap
Zap

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