Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Cabana de Goblins Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Cavaleiro Cabana de Goblins Coletor de Elixir Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Servos Corredor
Bola de Neve
Bombardeiro Servos Corredor Cabana de Goblins Bebê Dragão
Zap
Bombardeiro Servos Cabana de Goblins
Barril de Baábaros
Bombardeiro Cavaleiro Cabana de Goblins
O Tronco
Bombardeiro Corredor Cabana de Goblins
Terremoto
Bombardeiro Corredor Cabana de Goblins Coletor de Elixir
Flechas
Bombardeiro Servos Cabana de Goblins
Entrega real
Bombardeiro Cavaleiro Servos Corredor Cabana de Goblins Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bombardeiro Servos Corredor Cabana de Goblins Coletor de Elixir Bebê Dragão
Veneno
Bombardeiro Servos Cabana de Goblins Coletor de Elixir
Relâmpago
Cavaleiro Cabana de Goblins Coletor de Elixir Bebê Dragão
Foguete
Corredor Cabana de Goblins Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Coletor de Elixir Fúria Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Fúria Cavaleiro Servos Corredor Bebê Dragão Cabana de Goblins Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Fúria Cavaleiro Servos

Sinergia de ataque 6 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Cavaleiro Servos Corredor Bebê Dragão
Cavaleiro
Servos Corredor Bebê Dragão Bombardeiro Cabana de Goblins
Servos
Cavaleiro Corredor Fúria Bombardeiro Bebê Dragão
Corredor
Cavaleiro Servos Fúria Bombardeiro Cabana de Goblins Bebê Dragão
Cabana de Goblins
Cavaleiro Corredor Bebê Dragão
Coletor de Elixir
Fúria
Servos Corredor
Bebê Dragão
Cavaleiro Bombardeiro Servos Corredor Cabana de Goblins

Sinergia de defesa 2 4

Bombardeiro
Cavaleiro
Cavaleiro
Bombardeiro Servos Cabana de Goblins Bebê Dragão
Servos
Cavaleiro Bebê Dragão
Corredor
Cabana de Goblins
Cavaleiro Bebê Dragão
Coletor de Elixir
Fúria
Bebê Dragão
Cavaleiro Servos Cabana de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Cavaleiro Servos Cabana de Goblins Bebê Dragão
Bombardeiro Cavaleiro Servos Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Bombardeiro Cavaleiro Servos
Cabana de Goblins Bombardeiro Cavaleiro Servos
Bombardeiro
Bombardeiro Servos Bebê Dragão
Servos Cabana de Goblins Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos Cabana de Goblins
Cavaleiro Bombardeiro
Servos Bombardeiro Cavaleiro Cabana de Goblins Bebê Dragão
Servos Cabana de Goblins Bebê Dragão
Cabana de Goblins Bombardeiro Cavaleiro Servos
Bombardeiro Servos Cabana de Goblins Bebê Dragão
Cavaleiro Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Bombardeiro Cavaleiro Servos Cabana de Goblins
Bombardeiro Cavaleiro Servos Cabana de Goblins Bebê Dragão
Bebê Dragão Bombardeiro Cavaleiro Servos Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Bombardeiro Cavaleiro Servos Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Cabana de Goblins
Bombardeiro Cavaleiro Bebê Dragão
Cavaleiro Servos Cabana de Goblins
Cavaleiro
Cavaleiro Cabana de Goblins
Servos Cabana de Goblins Bebê Dragão
Cavaleiro Servos Cabana de Goblins
Cavaleiro
Cavaleiro Servos Cabana de Goblins Bebê Dragão
Cabana de Goblins
Cavaleiro Servos Cabana de Goblins
Cavaleiro
Bombardeiro Bebê Dragão
Cabana de Goblins Bombardeiro Cavaleiro Servos Bebê Dragão
Servos Bombardeiro Cabana de Goblins Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cabana de Goblins Bebê Dragão
Cavaleiro
Bombardeiro Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Bombardeiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos
Cavaleiro
Bebê Dragão
Cavaleiro Cabana de Goblins Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Cabana de Goblins Bebê Dragão
Bombardeiro Cabana de Goblins Bebê Dragão
Cabana de Goblins Bebê Dragão
Bombardeiro Servos
Bombardeiro Bebê Dragão
Bombardeiro Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bombardeiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos Cabana de Goblins
Bombardeiro
Servos Cabana de Goblins
Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão
Bombardeiro Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão

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