Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Coletor de Elixir Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão Mineiro
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Balão Mineiro
Zap
Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Exército de Esqueletos
Terremoto
Coletor de Elixir Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Balão Mineiro
Bola de Fogo
Mago Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Balão
Veneno
Mago Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Cavaleiro Mago Coletor de Elixir Balão
Foguete
Mago Coletor de Elixir Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Coletor de Elixir Fúria Exército de Esqueletos Tornado Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado Mineiro Mago Balão Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Balão Mago Mineiro
Mago
Tornado Cavaleiro Fúria Balão Mineiro
Coletor de Elixir
Fúria
Balão Mago
Exército de Esqueletos
Tornado
Mago Balão
Balão
Cavaleiro Fúria Mineiro Mago Tornado
Mineiro
Balão Cavaleiro Mago

Sinergia de defesa 1 4

Cavaleiro
Mago Exército de Esqueletos Tornado
Mago
Tornado Cavaleiro Exército de Esqueletos
Coletor de Elixir
Fúria
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Mago
Tornado
Mago Cavaleiro
Balão
Mineiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago
Exército de Esqueletos Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado Cavaleiro
Exército de Esqueletos Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado
Tornado Mago
Exército de Esqueletos Tornado
Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado Mineiro
Exército de Esqueletos Cavaleiro Mago Tornado
Mago Tornado
Exército de Esqueletos Cavaleiro Mago
Mago Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado
Mago Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado
Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Tornado
Mago Tornado Cavaleiro
Tornado
Mago Exército de Esqueletos Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos
Cavaleiro Mago Mineiro
Exército de Esqueletos Cavaleiro
Exército de Esqueletos Cavaleiro Tornado
Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mago Tornado
Exército de Esqueletos Cavaleiro
Cavaleiro Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos
Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Cavaleiro Mago
Mago Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Cavaleiro Tornado
Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Tornado Mineiro
Mineiro
Cavaleiro
Mago
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Mineiro Mago Tornado
Tornado
Mineiro Cavaleiro Mago Tornado
Mago Tornado
Cavaleiro Mineiro
Mago
Mago
Tornado
Mago
Mago Tornado Mineiro
Mago Tornado
Tornado
Tornado Mago
Mineiro Mago Tornado
Mago Tornado Mineiro
Mineiro Tornado
Mago Tornado
Mago
Mago Mineiro
Mago
Exército de Esqueletos
Mago Tornado
Mineiro Cavaleiro Mago
Mago
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Mineiro

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