Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Real Mago Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Real Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Real Corredor
Bola de Neve
Servos Corredor
Zap
Servos Gigante Real
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Mago de Gelo
O Tronco
Gigante Real Corredor
Terremoto
Corredor
Flechas
Servos
Entrega real
Cavaleiro Servos Corredor Mago Mago de Gelo
Bola de Fogo
Servos Corredor Mago Mago de Gelo
Veneno
Servos Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Mago Mago de Gelo
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Tornado Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Cavaleiro Servos Tornado Mago de Gelo Corredor Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Cavaleiro Servos Tornado

Sinergia de ataque 7 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Servos Corredor Mago O Tronco Mago de Gelo
Servos
Cavaleiro Gigante Real Corredor
Gigante Real
Servos Mago de Gelo Corredor Mago Tornado O Tronco
Corredor
Cavaleiro Servos O Tronco Gigante Real Mago Tornado
Mago
Tornado Cavaleiro Gigante Real Corredor
Tornado
Mago Gigante Real Corredor O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Corredor Cavaleiro Gigante Real Tornado
Mago de Gelo
Gigante Real Cavaleiro Tornado

Sinergia de defesa 4 9

Cavaleiro
Servos Mago de Gelo Mago Tornado O Tronco
Servos
Cavaleiro O Tronco Mago de Gelo
Gigante Real
Corredor
Mago
Tornado Cavaleiro O Tronco Mago de Gelo
Tornado
Mago Mago de Gelo Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Servos Mago Tornado Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Servos Mago O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Mago O Tronco
Cavaleiro Servos O Tronco Mago de Gelo
Tornado Cavaleiro Servos Mago de Gelo
Cavaleiro Servos Mago de Gelo
Tornado O Tronco
Tornado O Tronco Servos Mago de Gelo
Servos Tornado Mago Mago de Gelo
O Tronco
Servos Tornado Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Mago de Gelo
Servos Mago de Gelo Cavaleiro Mago Tornado O Tronco
Servos Mago Tornado Mago de Gelo
Cavaleiro Servos Mago O Tronco Mago de Gelo
Mago Servos Tornado O Tronco
Cavaleiro
Tornado O Tronco
Mago Cavaleiro Servos Tornado
Cavaleiro Servos Mago Tornado O Tronco Mago de Gelo
Mago Tornado O Tronco Cavaleiro Servos Mago de Gelo
Tornado
Mago Cavaleiro Servos O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro
Cavaleiro Mago O Tronco
Cavaleiro Servos O Tronco
Cavaleiro Tornado O Tronco
Cavaleiro
Mago Servos Tornado Mago de Gelo
Cavaleiro Servos Mago de Gelo
Cavaleiro
Cavaleiro Servos Tornado O Tronco
Cavaleiro Servos
Tornado O Tronco
Cavaleiro Mago
Mago
Cavaleiro Servos Tornado O Tronco
Servos Mago O Tronco Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro O Tronco
Tornado O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Cavaleiro O Tronco
Mago O Tronco
Mago Servos Tornado Mago de Gelo
Mago Tornado O Tronco
O Tronco Mago Tornado Mago de Gelo
O Tronco Mago Tornado
Servos Tornado
Cavaleiro Mago Tornado O Tronco
Mago Tornado
Cavaleiro O Tronco
Servos
O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Tornado
Servos
Mago O Tronco
Mago Tornado O Tronco
Servos O Tronco
Mago Tornado
Tornado O Tronco
O Tronco
Tornado O Tronco Mago Mago de Gelo
O Tronco Mago Tornado Mago de Gelo
Mago Tornado O Tronco
Tornado O Tronco
Mago Tornado Mago de Gelo
Servos Mago
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Servos
Mago Tornado Mago de Gelo
O Tronco
Cavaleiro Mago
O Tronco Mago
Tornado
Servos Tornado O Tronco
Tornado
Tornado O Tronco

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