Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros Corredor Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor
Bola de Neve
Servos Bárbaros Corredor
Zap
Servos
Barril de Baábaros
Cavaleiro Bárbaros Mago Fantasma Real
O Tronco
Bárbaros Corredor
Terremoto
Bárbaros Corredor
Flechas
Servos
Entrega real
Cavaleiro Servos Bárbaros Corredor Mago Fantasma Real
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Corredor Mago
Veneno
Servos Bárbaros Mago
Relâmpago
Cavaleiro Mago
Foguete
Bárbaros Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Mago O Tronco Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Cavaleiro Servos Fantasma Real Bola de Fogo Corredor Bárbaros Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Cavaleiro Servos Fantasma Real

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Servos Corredor Bola de Fogo Mago O Tronco
Servos
Cavaleiro Corredor
Bárbaros
Corredor
Bola de Fogo
Corredor Cavaleiro O Tronco
Corredor
Cavaleiro Servos Bola de Fogo O Tronco Bárbaros Mago
Mago
Cavaleiro Corredor Fantasma Real
O Tronco
Corredor Cavaleiro Bola de Fogo
Fantasma Real
Mago

Sinergia de defesa 2 7

Cavaleiro
Servos Bola de Fogo Mago O Tronco
Servos
Cavaleiro O Tronco
Bárbaros
Bola de Fogo
O Tronco Cavaleiro
Corredor
Mago
Cavaleiro O Tronco Fantasma Real
O Tronco
Bola de Fogo Cavaleiro Servos Mago Fantasma Real
Fantasma Real
Mago O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Bola de Fogo Mago O Tronco
Bárbaros Cavaleiro Servos O Tronco
Bárbaros Cavaleiro Servos
Bárbaros Cavaleiro Servos
Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Servos Fantasma Real
Servos Bola de Fogo Mago
Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros Servos
Cavaleiro Bárbaros Fantasma Real
Servos Bárbaros Cavaleiro Bola de Fogo Mago O Tronco Fantasma Real
Servos Bola de Fogo Mago
Bárbaros Cavaleiro Servos Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago Servos Bárbaros O Tronco Fantasma Real
Bárbaros Cavaleiro
Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros Mago Cavaleiro Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Servos Bárbaros Mago O Tronco Fantasma Real
Mago O Tronco Cavaleiro Servos Bárbaros Bola de Fogo Fantasma Real
Bárbaros
Mago Fantasma Real Cavaleiro Servos Bárbaros Bola de Fogo O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo Fantasma Real
Bola de Fogo Cavaleiro Mago O Tronco Fantasma Real
Bárbaros Cavaleiro Servos O Tronco
Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Servos
Cavaleiro Servos Bárbaros Bola de Fogo
Cavaleiro Bárbaros
Cavaleiro Servos Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros
Cavaleiro Servos Bárbaros
Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Mago Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Cavaleiro Servos Bola de Fogo O Tronco
Servos Bárbaros Bola de Fogo Mago O Tronco Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro O Tronco Fantasma Real
Bola de Fogo O Tronco Fantasma Real
Bola de Fogo O Tronco
Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago Servos
Mago O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Mago
Bola de Fogo O Tronco Mago
Servos Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago
Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo
Servos
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago O Tronco
Servos Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago
O Tronco
Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
O Tronco Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo O Tronco Mago Fantasma Real
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago
Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago O Tronco
Servos Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Mago
O Tronco Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco Fantasma Real

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