Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Golem Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Curadora Guerreira Golem Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Arqueiras Exército de Esqueletos
Zap
Arqueiras Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
O Tronco
Arqueiras Exército de Esqueletos
Terremoto
Arqueiras Exército de Esqueletos
Flechas
Arqueiras Exército de Esqueletos
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Arqueiras Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Veneno
Arqueiras Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Curadora Guerreira Arqueiro Mágico
Foguete
Curadora Guerreira Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Curadora Guerreira Fúria Exército de Esqueletos Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Arqueiras Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Curadora Guerreira Arqueiro Mágico Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Arqueiras Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Curadora Guerreira Flechas Golem
Flechas
Golem Arqueiras Cavaleiro Curadora Guerreira
Cavaleiro
Arqueiras Flechas Arqueiro Mágico
Curadora Guerreira
Arqueiras Fúria Flechas Golem Arqueiro Mágico
Fúria
Curadora Guerreira
Exército de Esqueletos
Golem
Flechas Arqueiras Curadora Guerreira Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Curadora Guerreira Golem

Sinergia de defesa 2 7

Arqueiras
Cavaleiro Curadora Guerreira Exército de Esqueletos
Flechas
Cavaleiro Curadora Guerreira
Cavaleiro
Arqueiras Arqueiro Mágico Flechas Exército de Esqueletos
Curadora Guerreira
Arqueiras Flechas Arqueiro Mágico
Fúria
Exército de Esqueletos
Arqueiras Cavaleiro Arqueiro Mágico
Golem
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Curadora Guerreira Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Curadora Guerreira
Exército de Esqueletos Arqueiras Cavaleiro
Exército de Esqueletos Cavaleiro
Flechas Curadora Guerreira Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Arqueiras Arqueiro Mágico
Arqueiras Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Curadora Guerreira Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Arqueiras Curadora Guerreira
Arqueiras Exército de Esqueletos Flechas Cavaleiro Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiras Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Curadora Guerreira
Exército de Esqueletos Flechas Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos
Flechas Arqueiras Cavaleiro Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiras Cavaleiro Curadora Guerreira Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Arqueiras Flechas Cavaleiro Curadora Guerreira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Arqueiras Curadora Guerreira
Arqueiras Flechas Cavaleiro Curadora Guerreira Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Curadora Guerreira
Exército de Esqueletos Cavaleiro Curadora Guerreira
Cavaleiro Curadora Guerreira Exército de Esqueletos
Flechas Arqueiras Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Curadora Guerreira
Cavaleiro Curadora Guerreira Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Cavaleiro
Exército de Esqueletos Flechas
Exército de Esqueletos Cavaleiro
Arqueiras Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Curadora Guerreira Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiras Curadora Guerreira Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Cavaleiro
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Cavaleiro
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiras Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Flechas Cavaleiro Arqueiro Mágico
Arqueiras Flechas Arqueiro Mágico
Cavaleiro Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas
Flechas
Arqueiras Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiras Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiras Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Arqueiras Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Cavaleiro Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico

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