Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Balão Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Horda de Servos Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Horda de Servos Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Lenhador
O Tronco
Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Veneno
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Cavaleiro Mago Balão Lenhador
Foguete
Horda de Servos Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado Lenhador Horda de Servos Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Balão Horda de Servos Mago O Tronco Lenhador
Horda de Servos
Cavaleiro Lenhador
Mago
Tornado Cavaleiro Balão Lenhador
Exército de Esqueletos
Tornado
Mago Balão O Tronco
Balão
Cavaleiro Lenhador Mago Tornado O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Tornado Balão Lenhador
Lenhador
Balão Cavaleiro Horda de Servos Mago O Tronco

Sinergia de defesa 1 15

Cavaleiro
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Tornado O Tronco Lenhador
Horda de Servos
Cavaleiro Tornado O Tronco
Mago
Tornado Cavaleiro Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Mago O Tronco Lenhador
Tornado
Mago Cavaleiro Horda de Servos O Tronco
Balão
O Tronco
Cavaleiro Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Tornado Lenhador
Lenhador
Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Horda de Servos Mago O Tronco
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Cavaleiro O Tronco
Horda de Servos Exército de Esqueletos Tornado Lenhador Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado O Tronco Lenhador
Exército de Esqueletos Tornado O Tronco Lenhador
Horda de Servos Tornado Mago
O Tronco
Horda de Servos Exército de Esqueletos Tornado Lenhador
Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Exército de Esqueletos Cavaleiro Mago Tornado O Tronco Lenhador
Horda de Servos Mago Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Cavaleiro Mago O Tronco
Mago Exército de Esqueletos Horda de Servos Tornado O Tronco Lenhador
Exército de Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Exército de Esqueletos Tornado O Tronco Lenhador
Horda de Servos Mago Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado Lenhador
Cavaleiro Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Tornado O Tronco Lenhador
Mago Tornado O Tronco Cavaleiro Lenhador
Tornado Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Lenhador
Cavaleiro Mago O Tronco Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Cavaleiro Horda de Servos O Tronco
Exército de Esqueletos Lenhador Cavaleiro Horda de Servos Tornado O Tronco
Cavaleiro Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Mago Horda de Servos Tornado
Exército de Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos Lenhador
Cavaleiro Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Horda de Servos Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado O Tronco
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Cavaleiro Horda de Servos Lenhador
Exército de Esqueletos Tornado O Tronco
Exército de Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos Mago Lenhador
Mago Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos Tornado O Tronco Lenhador
Horda de Servos Mago O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Horda de Servos O Tronco
Tornado O Tronco
Horda de Servos O Tronco
Cavaleiro O Tronco
Mago Horda de Servos O Tronco
Mago Horda de Servos Tornado
Horda de Servos Mago Tornado O Tronco
O Tronco Mago Tornado
O Tronco Mago Tornado
Horda de Servos Tornado Lenhador
Cavaleiro Horda de Servos Mago Tornado O Tronco
Mago Tornado
Cavaleiro O Tronco
Horda de Servos
O Tronco
Horda de Servos Mago O Tronco
Horda de Servos Mago O Tronco
Tornado
Horda de Servos
Mago O Tronco
Mago Tornado O Tronco
Horda de Servos O Tronco
Mago Tornado
Tornado O Tronco
Horda de Servos O Tronco
Tornado O Tronco Mago
Horda de Servos
O Tronco Mago Tornado
Mago Tornado O Tronco
Tornado O Tronco
Horda de Servos Mago Tornado
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago O Tronco
Horda de Servos
Horda de Servos
Mago O Tronco
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Mago Tornado
O Tronco
Cavaleiro Horda de Servos Mago Lenhador
O Tronco Mago
Tornado
Horda de Servos
Horda de Servos Tornado O Tronco
Tornado
Tornado O Tronco

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