Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Eletrocutadores Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Cavaleiro Eletrocutadores Golem Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Golem Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Golem Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Corredor Guardas
Bola de Neve
Morcegos Corredor Eletrocutadores Guardas
Zap
Morcegos Eletrocutadores Guardas
Barril de Baábaros
Cavaleiro Eletrocutadores Guardas Arqueiro Mágico
O Tronco
Corredor Eletrocutadores Guardas
Terremoto
Corredor Eletrocutadores Guardas
Flechas
Morcegos Eletrocutadores Guardas
Entrega real
Morcegos Cavaleiro Corredor Eletrocutadores Guardas Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Corredor Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Veneno
Morcegos Eletrocutadores Guardas Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Arqueiro Mágico
Foguete
Corredor Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Cavaleiro Guardas Golem

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Cavaleiro Guardas Corredor Eletrocutadores Arqueiro Mágico Relâmpago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Morcegos Cavaleiro Guardas Corredor

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Cavaleiro Corredor Golem
Cavaleiro
Morcegos Corredor Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Corredor
Morcegos Cavaleiro Relâmpago Eletrocutadores Guardas Arqueiro Mágico
Eletrocutadores
Cavaleiro Corredor Golem
Guardas
Corredor
Relâmpago
Corredor Golem
Golem
Relâmpago Morcegos Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Corredor Golem

Sinergia de defesa 2 4

Morcegos
Cavaleiro Eletrocutadores
Cavaleiro
Morcegos Arqueiro Mágico Eletrocutadores
Corredor
Eletrocutadores
Morcegos Cavaleiro Guardas
Guardas
Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Relâmpago
Golem
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Cavaleiro Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Morcegos Cavaleiro Eletrocutadores
Morcegos Cavaleiro Eletrocutadores Relâmpago
Morcegos Cavaleiro Eletrocutadores Guardas
Relâmpago
Morcegos Eletrocutadores Guardas Arqueiro Mágico
Morcegos Relâmpago Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Eletrocutadores
Cavaleiro Guardas Eletrocutadores
Morcegos Guardas Cavaleiro Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Morcegos Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Morcegos Cavaleiro Eletrocutadores Guardas Relâmpago
Morcegos Eletrocutadores Guardas Arqueiro Mágico
Cavaleiro Eletrocutadores
Eletrocutadores Relâmpago
Morcegos Cavaleiro Eletrocutadores
Morcegos Cavaleiro Eletrocutadores Guardas Arqueiro Mágico
Morcegos Cavaleiro Eletrocutadores Guardas Arqueiro Mágico
Eletrocutadores
Morcegos Cavaleiro Eletrocutadores Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Eletrocutadores
Cavaleiro Relâmpago Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Guardas Morcegos Cavaleiro Relâmpago
Guardas Relâmpago Morcegos Cavaleiro Eletrocutadores
Cavaleiro Eletrocutadores Guardas
Morcegos Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Guardas Morcegos Cavaleiro Eletrocutadores Relâmpago
Cavaleiro Eletrocutadores
Relâmpago Morcegos Cavaleiro Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Guardas
Morcegos Cavaleiro Eletrocutadores Guardas
Relâmpago Guardas
Relâmpago Cavaleiro Eletrocutadores Guardas
Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Guardas Morcegos Cavaleiro Relâmpago Arqueiro Mágico
Morcegos Eletrocutadores Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Arqueiro Mágico Cavaleiro Guardas
Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Cavaleiro Guardas
Arqueiro Mágico
Morcegos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago
Relâmpago Morcegos Guardas
Relâmpago Cavaleiro Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Cavaleiro Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago
Morcegos Relâmpago
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Morcegos Arqueiro Mágico
Relâmpago Morcegos Eletrocutadores Guardas
Relâmpago
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Morcegos Eletrocutadores Guardas Arqueiro Mágico
Relâmpago Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Relâmpago Cavaleiro Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago
Morcegos Eletrocutadores Guardas Relâmpago Arqueiro Mágico
Morcegos Eletrocutadores Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico

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