Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Bola de Neve Porcos Reais Bandida

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor
Zap
Horda de Servos
Barril de Baábaros
Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas Mago de Gelo
O Tronco
Corredor
Terremoto
Torre de Bombas Corredor
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Corredor Mago de Gelo
Bola de Fogo
Horda de Servos Torre de Bombas Corredor Mago de Gelo
Veneno
Horda de Servos Torre de Bombas Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas Mago de Gelo
Foguete
Horda de Servos Valquíria Torre de Bombas Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bola de Fogo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bola de Fogo Valquíria Torre de Bombas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Bola de Fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Mago de Gelo Bola de Fogo Valquíria Torre de Bombas Corredor Horda de Servos

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Cavaleiro Mago de Gelo Bola de Fogo

Sinergia de ataque 5 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bola de Fogo Corredor Cavaleiro
Cavaleiro
Corredor Flechas Horda de Servos Bola de Fogo Mago de Gelo
Horda de Servos
Cavaleiro Corredor
Bola de Fogo
Flechas Corredor Cavaleiro
Valquíria
Corredor
Torre de Bombas
Corredor
Flechas Cavaleiro Bola de Fogo Valquíria Horda de Servos
Mago de Gelo
Cavaleiro

Sinergia de defesa 2 14

Flechas
Cavaleiro Bola de Fogo Valquíria Torre de Bombas Mago de Gelo
Cavaleiro
Torre de Bombas Mago de Gelo Flechas Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos
Cavaleiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Flechas Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas Mago de Gelo
Valquíria
Flechas Bola de Fogo Torre de Bombas Mago de Gelo
Torre de Bombas
Cavaleiro Flechas Bola de Fogo Valquíria Mago de Gelo
Corredor
Mago de Gelo
Cavaleiro Flechas Horda de Servos Bola de Fogo Valquíria Torre de Bombas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Horda de Servos Bola de Fogo Valquíria
Horda de Servos Torre de Bombas Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo
Horda de Servos Torre de Bombas Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo
Horda de Servos Torre de Bombas Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo
Flechas Bola de Fogo Valquíria Torre de Bombas
Flechas Bola de Fogo Valquíria Torre de Bombas Mago de Gelo
Horda de Servos Flechas Bola de Fogo Torre de Bombas Mago de Gelo
Flechas Bola de Fogo Valquíria Torre de Bombas
Horda de Servos Torre de Bombas Mago de Gelo
Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Mago de Gelo
Horda de Servos Valquíria Mago de Gelo Flechas Cavaleiro Bola de Fogo Torre de Bombas
Flechas Horda de Servos Bola de Fogo Mago de Gelo
Horda de Servos Torre de Bombas Cavaleiro Bola de Fogo Valquíria Mago de Gelo
Bola de Fogo Valquíria Torre de Bombas Flechas Horda de Servos
Cavaleiro Horda de Servos Torre de Bombas
Horda de Servos Torre de Bombas Bola de Fogo
Horda de Servos Torre de Bombas Flechas Cavaleiro Bola de Fogo Valquíria
Flechas Bola de Fogo Torre de Bombas Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Mago de Gelo
Flechas Valquíria Torre de Bombas Cavaleiro Bola de Fogo Mago de Gelo
Torre de Bombas
Valquíria Flechas Cavaleiro Horda de Servos Bola de Fogo Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas
Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Cavaleiro Horda de Servos Bola de Fogo
Cavaleiro Horda de Servos Valquíria
Flechas Bola de Fogo Horda de Servos Torre de Bombas Mago de Gelo
Cavaleiro Horda de Servos Bola de Fogo Valquíria Torre de Bombas Mago de Gelo
Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Torre de Bombas
Horda de Servos Cavaleiro Bola de Fogo Valquíria Torre de Bombas
Horda de Servos
Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Torre de Bombas
Flechas Bola de Fogo Valquíria
Cavaleiro Horda de Servos Bola de Fogo Valquíria Torre de Bombas
Horda de Servos Bola de Fogo Valquíria Torre de Bombas
Cavaleiro Horda de Servos Bola de Fogo Valquíria Torre de Bombas
Flechas Valquíria Horda de Servos Bola de Fogo Torre de Bombas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas Cavaleiro Horda de Servos Valquíria
Flechas Bola de Fogo Mago de Gelo
Flechas Horda de Servos Bola de Fogo
Flechas Cavaleiro Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Flechas Horda de Servos Valquíria
Flechas Bola de Fogo Horda de Servos Mago de Gelo
Flechas Horda de Servos
Flechas Bola de Fogo Mago de Gelo
Flechas Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo
Flechas Cavaleiro Horda de Servos Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Flechas
Cavaleiro Bola de Fogo
Flechas Horda de Servos Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Horda de Servos Bola de Fogo
Flechas Horda de Servos Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Horda de Servos
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Valquíria
Horda de Servos Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Horda de Servos Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Valquíria Mago de Gelo
Horda de Servos
Flechas Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo Flechas
Bola de Fogo Flechas
Flechas Horda de Servos Bola de Fogo Mago de Gelo
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo
Flechas Horda de Servos Bola de Fogo
Flechas Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos
Flechas Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas Mago de Gelo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Horda de Servos Valquíria
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Horda de Servos
Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo

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