Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Zap
Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Corredor Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Corredor Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Mago Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Corredor Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Corredor Bebê Dragão Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Corredor

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Cavaleiro Gigante Esqueleto
Cavaleiro
Corredor Bebê Dragão Flechas Mago Bruxa
Corredor
Flechas Cavaleiro Mago Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto
Mago
Cavaleiro Corredor Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Cavaleiro Corredor Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Cavaleiro Corredor Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Flechas Corredor Mago Bebê Dragão Bruxa

Sinergia de defesa 0 12

Flechas
Cavaleiro Gigante Esqueleto
Cavaleiro
Flechas Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Corredor
Mago
Cavaleiro Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto
Bebê Dragão
Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Cavaleiro Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Flechas Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Cavaleiro Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Cavaleiro Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Bruxa Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Flechas Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bruxa Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Bruxa Flechas Cavaleiro Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Cavaleiro Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos Flechas Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Mago Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa Cavaleiro Gigante Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos Flechas Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
Flechas Cavaleiro Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Cavaleiro Bruxa
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Cavaleiro
Gigante Esqueleto Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cavaleiro Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto Cavaleiro Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Exército de Esqueletos
Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Flechas Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Cavaleiro Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Flechas Cavaleiro Gigante Esqueleto
Mago Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago
Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Mago Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Flechas
Cavaleiro Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Gigante Esqueleto
Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto

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