Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Goblin com Dardo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Patifes Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Cavaleiro Patifes Goblin com Dardo Corredor Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Goblins Goblin com Dardo Corredor
Zap
Goblins Goblin com Dardo
Barril de Baábaros
Goblins Cavaleiro Patifes Goblin com Dardo
O Tronco
Goblins Patifes Goblin com Dardo Corredor
Terremoto
Corredor
Flechas
Goblins Patifes Goblin com Dardo
Entrega real
Goblins Cavaleiro Patifes Goblin com Dardo Corredor
Bola de Fogo
Patifes Goblin com Dardo Corredor
Veneno
Patifes Goblin com Dardo
Relâmpago
Cavaleiro
Foguete
Patifes Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Tornado Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Goblin com Dardo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Bola de Neve Cavaleiro Goblin com Dardo Tornado Corredor Patifes Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Bola de Neve Cavaleiro Goblin com Dardo

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Corredor
Bola de Neve
Corredor Cavaleiro Goblin com Dardo Tornado Golem
Cavaleiro
Goblin com Dardo Corredor Bola de Neve
Patifes
Goblin com Dardo Corredor
Goblin com Dardo
Cavaleiro Bola de Neve Patifes Corredor Golem
Corredor
Goblins Bola de Neve Cavaleiro Patifes Goblin com Dardo Tornado
Tornado
Bola de Neve Corredor Golem
Golem
Bola de Neve Goblin com Dardo Tornado

Sinergia de defesa 1 10

Goblins
Bola de Neve Cavaleiro Goblin com Dardo
Bola de Neve
Goblins Cavaleiro Patifes Goblin com Dardo
Cavaleiro
Goblin com Dardo Goblins Bola de Neve Tornado
Patifes
Bola de Neve Goblin com Dardo Tornado
Goblin com Dardo
Cavaleiro Goblins Bola de Neve Patifes Tornado
Corredor
Tornado
Cavaleiro Patifes Goblin com Dardo
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Goblin com Dardo
Goblins Cavaleiro Patifes Goblin com Dardo
Tornado Goblins Bola de Neve Cavaleiro Patifes Goblin com Dardo
Goblins Cavaleiro Patifes Goblin com Dardo
Tornado
Tornado Goblins Bola de Neve Patifes Goblin com Dardo
Bola de Neve Goblin com Dardo Tornado Patifes
Patifes Goblin com Dardo
Goblins Patifes Tornado
Cavaleiro Tornado Goblins Bola de Neve Patifes Goblin com Dardo
Goblins Goblin com Dardo Bola de Neve Cavaleiro Patifes Tornado
Bola de Neve Patifes Goblin com Dardo Tornado
Bola de Neve Cavaleiro Patifes
Goblins Bola de Neve Patifes Goblin com Dardo Tornado
Cavaleiro Patifes
Tornado Bola de Neve Patifes
Goblins Cavaleiro Patifes Tornado
Goblins Bola de Neve Cavaleiro Patifes Goblin com Dardo Tornado
Bola de Neve Tornado Cavaleiro Patifes Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Tornado
Patifes Goblins Bola de Neve Cavaleiro Goblin com Dardo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Patifes Goblins Bola de Neve
Bola de Neve Cavaleiro
Goblins Cavaleiro Patifes
Cavaleiro Patifes Tornado
Cavaleiro Patifes
Bola de Neve Patifes Goblin com Dardo Tornado
Patifes Goblins Cavaleiro Goblin com Dardo
Cavaleiro Patifes
Goblins Bola de Neve Cavaleiro Tornado
Goblin com Dardo
Cavaleiro Patifes Goblin com Dardo
Bola de Neve Tornado
Patifes Cavaleiro
Patifes Goblin com Dardo
Patifes Goblins Cavaleiro Goblin com Dardo Tornado
Bola de Neve Patifes Goblin com Dardo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Patifes Goblin com Dardo
Bola de Neve Goblin com Dardo Tornado
Goblin com Dardo
Cavaleiro Patifes Goblin com Dardo
Bola de Neve
Bola de Neve Goblin com Dardo Tornado
Goblin com Dardo Tornado
Bola de Neve Goblin com Dardo Tornado
Bola de Neve Goblin com Dardo Tornado
Goblins Bola de Neve Tornado
Cavaleiro Goblin com Dardo Tornado
Bola de Neve Goblin com Dardo Tornado
Bola de Neve Cavaleiro Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Bola de Neve Goblin com Dardo
Bola de Neve Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Bola de Neve Tornado
Bola de Neve Goblin com Dardo
Bola de Neve Goblin com Dardo Tornado
Bola de Neve Tornado
Tornado
Bola de Neve
Bola de Neve Tornado
Bola de Neve Goblin com Dardo Tornado
Bola de Neve Tornado
Goblin com Dardo Tornado
Bola de Neve Goblin com Dardo Tornado
Bola de Neve Goblin com Dardo
Bola de Neve
Bola de Neve Goblin com Dardo
Bola de Neve
Bola de Neve
Goblin com Dardo
Bola de Neve Goblin com Dardo Tornado
Cavaleiro Patifes Goblin com Dardo
Bola de Neve Goblin com Dardo
Bola de Neve Tornado
Goblin com Dardo
Bola de Neve Patifes Goblin com Dardo Tornado
Bola de Neve Goblin com Dardo Tornado
Bola de Neve Goblin com Dardo Tornado

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