Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Mago Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor Gigante
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor Bruxa
Zap
Gangue de Goblins Bruxa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Bruxa
O Tronco
Gangue de Goblins Corredor Bruxa
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor Bruxa
Flechas
Gangue de Goblins Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Mago Bruxa
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Corredor Mago Bruxa
Veneno
Gangue de Goblins Mago Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Mago Bruxa
Foguete
Corredor Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Cavaleiro Gangue de Goblins Bola de Fogo Corredor Gigante Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 O Tronco Cavaleiro Gangue de Goblins Bola de Fogo

Sinergia de ataque 5 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Gangue de Goblins Corredor Bola de Fogo Mago Bruxa O Tronco
Gangue de Goblins
Cavaleiro Corredor Gigante
Bola de Fogo
Corredor Cavaleiro Gigante O Tronco
Corredor
Cavaleiro Gangue de Goblins Bola de Fogo O Tronco Gigante Mago Bruxa
Gigante
Gangue de Goblins Bola de Fogo Corredor Mago Bruxa O Tronco
Mago
Cavaleiro Corredor Gigante
Bruxa
Cavaleiro Corredor Gigante
O Tronco
Corredor Cavaleiro Bola de Fogo Gigante

Sinergia de defesa 2 7

Cavaleiro
Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago Bruxa O Tronco
Gangue de Goblins
Cavaleiro O Tronco
Bola de Fogo
O Tronco Cavaleiro
Corredor
Gigante
Mago
Cavaleiro O Tronco
Bruxa
Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Bola de Fogo Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Bola de Fogo Mago O Tronco
Cavaleiro Gangue de Goblins Bruxa O Tronco
Gangue de Goblins Bruxa Cavaleiro
Bruxa Cavaleiro Gangue de Goblins
Bola de Fogo O Tronco
Gangue de Goblins Bola de Fogo O Tronco
Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo O Tronco
Bruxa Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bruxa Cavaleiro Bola de Fogo Mago O Tronco
Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago Bruxa
Cavaleiro Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago Bruxa O Tronco
Bola de Fogo Mago Gangue de Goblins Bruxa O Tronco
Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bola de Fogo O Tronco
Mago Cavaleiro Gangue de Goblins Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Bruxa O Tronco
Mago Bruxa O Tronco Cavaleiro Bola de Fogo
Gangue de Goblins Mago Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Cavaleiro Gangue de Goblins Mago O Tronco
Gangue de Goblins Cavaleiro Bruxa O Tronco
Gangue de Goblins Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Cavaleiro Gangue de Goblins Bruxa
Bola de Fogo Mago Gangue de Goblins Bruxa
Gangue de Goblins Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa
Cavaleiro
Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa O Tronco
Bruxa Gangue de Goblins
Cavaleiro Bruxa
Bola de Fogo O Tronco
Cavaleiro Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago Bruxa
Mago Bola de Fogo Bruxa
Gangue de Goblins Bruxa Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago Bruxa O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago Bruxa
Mago Bruxa O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Mago
Bola de Fogo O Tronco Mago
Gangue de Goblins Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago
Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago Bruxa O Tronco
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago Bruxa O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago
O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
O Tronco Bola de Fogo Mago Bruxa
Bruxa
Bola de Fogo O Tronco Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago O Tronco
Gangue de Goblins Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
O Tronco Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bola de Fogo Bruxa O Tronco
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa O Tronco

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