Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fornalha Mago Mago de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Fornalha Mago Coletor de Elixir Mago de Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Fornalha Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap
Fornalha Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Cavaleiro Fornalha Mago Exército de Esqueletos Mago de Gelo
O Tronco
Fornalha Exército de Esqueletos
Terremoto
Fornalha Coletor de Elixir Exército de Esqueletos
Flechas
Fornalha Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Mago de Gelo Dragão Infernal
Bola de Fogo
Fornalha Mago Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Mago de Gelo Dragão Infernal
Veneno
Fornalha Mago Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Fornalha Mago Coletor de Elixir Mago de Gelo Dragão Infernal
Foguete
Fornalha Mago Coletor de Elixir Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Fornalha Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Fornalha Mago Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Mago de Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Fornalha Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Mago de Gelo Fornalha Dragão Infernal Mago Coletor de Elixir Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Cavaleiro Exército de Esqueletos Mago de Gelo Fornalha

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Fornalha Mago Mago de Gelo
Fornalha
Cavaleiro
Mago
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Coletor de Elixir
Exército de Esqueletos
Mago de Gelo
Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mago

Sinergia de defesa 1 13

Cavaleiro
Mago de Gelo Fornalha Mago Exército de Esqueletos
Fornalha
Cavaleiro Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Mago
Cavaleiro Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Coletor de Elixir
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Fornalha Mago Mago de Gelo Dragão Infernal
Mago de Gelo
Cavaleiro Fornalha Mago Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Mago de Gelo Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Cavaleiro Fornalha Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Fornalha Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago de Gelo Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Cavaleiro Fornalha Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Fornalha Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Fornalha Dragão Infernal Mago Mago de Gelo
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Fornalha Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Cavaleiro Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Cavaleiro Fornalha Mago Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Fornalha Mago Mago de Gelo
Fornalha Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Mago de Gelo
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Fornalha
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Cavaleiro Fornalha Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Fornalha Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Fornalha Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Cavaleiro Fornalha Mago Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Fornalha Mago Cavaleiro Mago de Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Fornalha

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Fornalha
Cavaleiro Mago Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Fornalha
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro
Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Fornalha Mago Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Cavaleiro Fornalha Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago
Mago Fornalha Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Cavaleiro Fornalha Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Mago Mago de Gelo Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Mago de Gelo
Cavaleiro
Mago Fornalha Mega Cavaleiro
Mago Fornalha Mago de Gelo
Fornalha Mago
Mago Mago de Gelo
Mago
Cavaleiro Mago
Mago
Cavaleiro
Fornalha
Fornalha Mago
Fornalha Mago Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Fornalha Mago Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago Mago de Gelo
Mago Mega Cavaleiro
Fornalha Mago Mago de Gelo
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Exército de Esqueletos
Mago Mago de Gelo
Cavaleiro Mago Mega Cavaleiro
Mago
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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