Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Bruxa Golem Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone Bruxa Sombria
Bola de Neve
Clone Bruxa Bruxa Sombria
Zap
Clone Bruxa Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Clone Bruxa Bruxa Sombria
O Tronco
Clone Bruxa
Terremoto
Clone Bruxa
Flechas
Clone Bruxa Bruxa Sombria
Entrega real
Cavaleiro Mago Clone Bruxa Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Mago Clone Bruxa Bruxa Sombria
Veneno
Mago Clone Bruxa Bruxa Sombria
Relâmpago
Cavaleiro Mago Bruxa Bruxa Sombria
Foguete
Mago Bruxa Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Clone Golem Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Cavaleiro Clone Bola de Fogo Bruxa Sombria Mago Bruxa Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Cavaleiro Clone Bola de Fogo

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Bruxa Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Espelho Golem Cavaleiro
Mago
Cavaleiro Golem
Espelho
Bola de Fogo Bruxa Sombria
Clone
Golem Bruxa Sombria Bruxa
Bruxa
Cavaleiro Clone Golem
Golem
Bola de Fogo Clone Bruxa Sombria Mago Bruxa
Bruxa Sombria
Clone Golem Cavaleiro Espelho

Sinergia de defesa 1 5

Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Bruxa Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Espelho Cavaleiro
Mago
Cavaleiro
Espelho
Bola de Fogo Bruxa Sombria
Clone
Bruxa
Cavaleiro
Golem
Bruxa Sombria
Cavaleiro Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Cavaleiro Bruxa Bruxa Sombria
Bruxa Cavaleiro Bruxa Sombria
Bruxa Bruxa Sombria Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bruxa Sombria
Bola de Fogo Mago Bruxa Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Bruxa Bruxa Sombria
Cavaleiro Bruxa Sombria
Bruxa Cavaleiro Bola de Fogo Mago Bruxa Sombria
Bola de Fogo Mago Bruxa Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Cavaleiro Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa Bruxa Sombria
Cavaleiro
Bola de Fogo
Mago Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa Bruxa Sombria
Bola de Fogo Cavaleiro Mago Bruxa Bruxa Sombria
Mago Bruxa Cavaleiro Bola de Fogo
Mago Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Cavaleiro Mago
Cavaleiro Bruxa
Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa Sombria
Cavaleiro Bruxa Bruxa Sombria
Bola de Fogo Mago Bruxa
Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa Bruxa Sombria
Cavaleiro
Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa
Bruxa
Cavaleiro Bruxa
Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo Mago Bruxa Bruxa Sombria
Mago Bola de Fogo Bruxa
Bruxa Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa Sombria
Bola de Fogo Mago Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Bruxa
Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Bruxa Sombria
Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bruxa Sombria
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Bruxa Sombria
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bruxa Bruxa Sombria
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Bruxa Sombria
Bola de Fogo Mago Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Bruxa Bruxa Sombria
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa

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