Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Medíocre
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Bebê Dragão Balão Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Balão Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bebê Dragão Balão Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Balão Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Balão
Bola de Neve
Barril de Goblins Bebê Dragão Balão
Zap
Barril de Goblins Balão
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Barril de Goblins Fantasma Real
O Tronco
Barril de Goblins
Terremoto
Barril de Goblins
Flechas
Barril de Goblins
Entrega real
Cavaleiro Mago Barril de Goblins Bebê Dragão Balão Fantasma Real
Bola de Fogo
Mago Barril de Goblins Bebê Dragão Balão
Veneno
Mago Balão
Relâmpago
Cavaleiro Mago Bebê Dragão Balão
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado Bebê Dragão Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Fúria Tornado Bebê Dragão Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Cavaleiro Barril de Goblins Tornado Fantasma Real Bebê Dragão Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Cavaleiro Barril de Goblins Tornado

Sinergia de ataque 6 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Barril de Goblins Bebê Dragão Balão Mago
Mago
Tornado Cavaleiro Fúria Balão Fantasma Real
Fúria
Balão Mago
Barril de Goblins
Cavaleiro Bebê Dragão Balão Fantasma Real
Tornado
Mago Bebê Dragão Balão
Bebê Dragão
Cavaleiro Tornado Barril de Goblins Balão
Balão
Cavaleiro Fúria Mago Barril de Goblins Tornado Bebê Dragão Fantasma Real
Fantasma Real
Mago Barril de Goblins Balão

Sinergia de defesa 1 5

Cavaleiro
Mago Tornado Bebê Dragão
Mago
Tornado Cavaleiro Fantasma Real
Fúria
Barril de Goblins
Tornado
Mago Cavaleiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cavaleiro Tornado
Balão
Fantasma Real
Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago Bebê Dragão
Cavaleiro
Tornado Cavaleiro
Cavaleiro
Tornado
Tornado Bebê Dragão Fantasma Real
Tornado Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Tornado
Cavaleiro Tornado Fantasma Real
Cavaleiro Mago Tornado Bebê Dragão Fantasma Real
Mago Tornado Bebê Dragão
Cavaleiro Mago
Mago Tornado Bebê Dragão Fantasma Real
Cavaleiro
Tornado
Mago Cavaleiro Tornado
Cavaleiro Mago Tornado Bebê Dragão Fantasma Real
Mago Tornado Bebê Dragão Cavaleiro Fantasma Real
Tornado
Mago Fantasma Real Cavaleiro Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Fantasma Real
Cavaleiro Mago Bebê Dragão Fantasma Real
Cavaleiro
Cavaleiro Tornado
Cavaleiro
Mago Tornado Bebê Dragão
Cavaleiro
Cavaleiro
Cavaleiro Tornado Bebê Dragão
Cavaleiro
Tornado
Cavaleiro Mago
Mago Bebê Dragão
Cavaleiro Tornado Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Bebê Dragão Fantasma Real
Tornado Bebê Dragão Fantasma Real
Bebê Dragão
Cavaleiro
Mago Bebê Dragão
Mago Tornado Bebê Dragão
Mago Tornado Bebê Dragão
Mago Tornado Bebê Dragão
Mago Tornado
Tornado
Cavaleiro Mago Tornado
Mago Tornado Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Tornado
Mago Bebê Dragão
Mago Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago Tornado
Tornado
Bebê Dragão
Tornado Mago Bebê Dragão
Mago Tornado Bebê Dragão Fantasma Real
Mago Tornado Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão
Mago Tornado Bebê Dragão
Mago
Mago
Mago
Mago Tornado Bebê Dragão
Cavaleiro Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Tornado
Tornado Bebê Dragão
Tornado
Tornado Bebê Dragão Fantasma Real

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink