Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fantasma Real Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Morteiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Arqueiras Cemitério
Bola de Neve
Morcegos Arqueiras Cemitério
Zap
Morcegos Arqueiras Morteiro Cemitério
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Morteiro Cemitério
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Cemitério
Terremoto
Arqueiras Morteiro Cemitério
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Cemitério
Entrega real
Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Cavaleiro Cemitério
Bola de Fogo
Arqueiras Morteiro
Veneno
Morcegos Arqueiras Morteiro Cemitério
Relâmpago
Cavaleiro Morteiro
Foguete
Morteiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Flechas Morteiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Flechas Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Morcegos Zap Arqueiras Flechas Cavaleiro Morteiro Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Morcegos Zap Arqueiras

Sinergia de ataque 9 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Morcegos Arqueiras Morteiro Cemitério
Morcegos
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Morteiro Cemitério
Zap
Espírito de Gelo Flechas Cemitério Morcegos Arqueiras Cavaleiro Morteiro
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Flechas Morteiro Cemitério
Flechas
Zap Cemitério Arqueiras Cavaleiro Morteiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Morteiro Cemitério Zap Flechas
Morteiro
Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Zap Arqueiras Flechas
Cemitério
Zap Flechas Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras

Sinergia de defesa 3 14

Espírito de Gelo
Zap Morcegos Arqueiras Cavaleiro Morteiro
Morcegos
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Morteiro
Zap
Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Flechas Cavaleiro Morteiro
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Morteiro
Flechas
Zap Cavaleiro Morteiro
Cavaleiro
Morcegos Arqueiras Espírito de Gelo Zap Flechas Morteiro
Morteiro
Espírito de Gelo Morcegos Zap Arqueiras Flechas Cavaleiro
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Morteiro
Espírito de Gelo Morcegos Zap Cavaleiro Morteiro
Morteiro Morcegos Arqueiras Cavaleiro
Morcegos Cavaleiro Morteiro
Flechas
Flechas Morcegos Zap Arqueiras
Morcegos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Flechas Morteiro
Zap Flechas
Morteiro
Cavaleiro Espírito de Gelo Arqueiras
Morcegos Arqueiras Zap Flechas Cavaleiro
Flechas Morcegos Zap Arqueiras
Morteiro Espírito de Gelo Morcegos Zap Cavaleiro
Espírito de Gelo Morcegos Zap Flechas Morteiro
Cavaleiro Morteiro
Espírito de Gelo Zap Morteiro
Morcegos Flechas Cavaleiro Morteiro
Espírito de Gelo Flechas Morteiro Morcegos Zap Arqueiras Cavaleiro
Zap Flechas Morteiro Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Cavaleiro
Morteiro
Morcegos Arqueiras Flechas Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Arqueiras
Zap Arqueiras Flechas Cavaleiro Morteiro
Espírito de Gelo Morcegos Zap Cavaleiro
Morcegos Zap Cavaleiro
Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Morcegos Zap Arqueiras
Morcegos Arqueiras Cavaleiro
Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Morteiro
Morcegos Cavaleiro
Zap Flechas
Cavaleiro
Arqueiras
Espírito de Gelo Morcegos Zap Arqueiras Cavaleiro Morteiro
Morcegos Flechas Zap Arqueiras

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Morteiro
Flechas Morteiro Zap
Flechas
Flechas Cavaleiro
Zap Flechas Morteiro
Flechas Espírito de Gelo Morcegos Zap
Arqueiras Flechas Morteiro
Flechas Espírito de Gelo Zap
Flechas Zap Morteiro
Morcegos
Zap Flechas Cavaleiro Morteiro
Zap Arqueiras Flechas
Cavaleiro Morteiro
Flechas Morteiro
Zap Flechas Morteiro
Zap Flechas Morteiro
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro
Morcegos
Zap Arqueiras Flechas Morteiro
Zap Flechas Morteiro
Flechas
Zap Flechas Morteiro
Zap Flechas Espírito de Gelo Morteiro
Flechas Morteiro Zap
Zap Flechas Morteiro
Zap Flechas Morteiro
Morcegos Zap Arqueiras Flechas
Zap Espírito de Gelo Morcegos
Zap Flechas Morteiro
Zap Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Zap Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras
Zap Arqueiras Flechas
Flechas
Cavaleiro
Flechas Zap Morteiro
Zap Flechas
Zap Espírito de Gelo Morcegos
Morcegos Zap
Zap Morteiro

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