Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fantasma Real Bruxa Sombria

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Cemitério
Bola de Neve
Arqueiras Bárbaros Cemitério
Zap
Arqueiras Torre Inferno Cemitério
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Bárbaros Torre Inferno Cemitério
O Tronco
Arqueiras Bárbaros Cemitério
Terremoto
Arqueiras Bárbaros Torre Inferno Cemitério
Flechas
Arqueiras Cemitério
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Bárbaros Cemitério
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros Torre Inferno
Veneno
Arqueiras Bárbaros Torre Inferno Cemitério
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno
Foguete
Bárbaros Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bola de Fogo Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bola de Fogo Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Torre Inferno Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Cavaleiro Bola de Fogo Gelo Bárbaros Torre Inferno Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Arqueiras Flechas Cavaleiro Bola de Fogo

Sinergia de ataque 6 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Flechas Cemitério
Flechas
Bola de Fogo Cemitério Arqueiras Cavaleiro Gelo
Cavaleiro
Arqueiras Cemitério Flechas Bola de Fogo
Bárbaros
Bola de Fogo
Flechas Cemitério Cavaleiro Gelo
Torre Inferno
Gelo
Cemitério Flechas Bola de Fogo
Cemitério
Flechas Cavaleiro Bola de Fogo Gelo Arqueiras

Sinergia de defesa 2 8

Arqueiras
Cavaleiro Torre Inferno
Flechas
Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo Torre Inferno
Cavaleiro
Arqueiras Torre Inferno Flechas Bola de Fogo
Bárbaros
Flechas
Bola de Fogo
Flechas Cavaleiro Torre Inferno Gelo
Torre Inferno
Cavaleiro Arqueiras Flechas Bola de Fogo
Gelo
Bola de Fogo
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Cavaleiro
Bárbaros Torre Inferno Arqueiras Cavaleiro Gelo
Bárbaros Torre Inferno Cavaleiro
Flechas Bárbaros Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Gelo Arqueiras
Torre Inferno Arqueiras Flechas Bola de Fogo Gelo
Flechas Bárbaros Bola de Fogo Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno
Cavaleiro Arqueiras Bárbaros Torre Inferno
Arqueiras Bárbaros Flechas Cavaleiro Bola de Fogo Gelo
Flechas Torre Inferno Arqueiras Bola de Fogo
Bárbaros Torre Inferno Cavaleiro Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Flechas Bárbaros Gelo
Bárbaros Torre Inferno Cavaleiro
Bárbaros Torre Inferno Bola de Fogo Gelo
Bárbaros Flechas Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno
Flechas Bola de Fogo Arqueiras Cavaleiro Bárbaros
Flechas Gelo Arqueiras Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Torre Inferno
Arqueiras Flechas Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Arqueiras Bola de Fogo Torre Inferno
Bola de Fogo Arqueiras Flechas Cavaleiro
Bárbaros Cavaleiro Torre Inferno
Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Arqueiras Gelo
Arqueiras Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Bárbaros
Gelo Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros
Cavaleiro Bárbaros Torre Inferno
Flechas Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno
Arqueiras Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Torre Inferno Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo Gelo
Flechas Arqueiras Bárbaros Bola de Fogo Torre Inferno Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas Cavaleiro Gelo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo Gelo
Arqueiras Flechas
Flechas Bola de Fogo Gelo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiras Flechas
Cavaleiro Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Gelo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Gelo
Arqueiras Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bárbaros Bola de Fogo
Flechas Gelo Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas
Bola de Fogo Flechas
Arqueiras Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Gelo
Flechas Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Arqueiras Flechas
Gelo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo

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