Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Lançador Gigante Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado Relâmpago

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras
Bola de Neve
Arqueiras Canhão
Zap
Arqueiras Canhão
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Canhão
O Tronco
Arqueiras Canhão
Terremoto
Arqueiras Canhão
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Lançador
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Lançador
Veneno
Arqueiras Canhão
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Lançador
Foguete
Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Tornado Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Tornado Lançador Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Tornado Lançador Gigante Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Cavaleiro Canhão Tornado Lançador Relâmpago Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Flechas Lançador
Flechas
Arqueiras Cavaleiro Lançador Relâmpago
Cavaleiro
Arqueiras Flechas
Canhão
Tornado
Gigante Elétrico Lançador
Lançador
Arqueiras Flechas Tornado Relâmpago
Relâmpago
Gigante Elétrico Flechas Lançador
Gigante Elétrico
Tornado Relâmpago

Sinergia de defesa 3 13

Arqueiras
Cavaleiro Canhão Tornado Lançador
Flechas
Cavaleiro Canhão Tornado Lançador Relâmpago
Cavaleiro
Arqueiras Canhão Flechas Tornado Lançador
Canhão
Cavaleiro Arqueiras Flechas Lançador Gigante Elétrico
Tornado
Lançador Arqueiras Flechas Cavaleiro Gigante Elétrico
Lançador
Tornado Arqueiras Flechas Cavaleiro Canhão
Relâmpago
Flechas
Gigante Elétrico
Canhão Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Relâmpago Cavaleiro Canhão
Cavaleiro Canhão
Canhão Tornado Lançador Arqueiras Cavaleiro Relâmpago
Canhão Cavaleiro Lançador
Relâmpago Flechas Tornado Lançador
Flechas Tornado Lançador Arqueiras Canhão
Tornado Relâmpago Arqueiras Flechas Canhão
Lançador Relâmpago Flechas Canhão Gigante Elétrico
Canhão Tornado
Cavaleiro Tornado Arqueiras Canhão Lançador
Arqueiras Flechas Cavaleiro Canhão Tornado Lançador Gigante Elétrico
Flechas Arqueiras Tornado
Canhão Lançador Cavaleiro Relâmpago
Lançador Flechas Canhão Tornado
Cavaleiro Canhão
Tornado Canhão Lançador Relâmpago Gigante Elétrico
Flechas Cavaleiro Canhão Tornado Lançador
Flechas Canhão Arqueiras Cavaleiro Tornado Lançador
Flechas Tornado Arqueiras Cavaleiro Canhão Lançador
Canhão Tornado
Lançador Arqueiras Flechas Cavaleiro Canhão Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras Lançador Gigante Elétrico
Arqueiras Flechas Cavaleiro Lançador Relâmpago
Cavaleiro Lançador Relâmpago
Lançador Relâmpago Cavaleiro Tornado
Cavaleiro Canhão Lançador
Flechas Gigante Elétrico Arqueiras Tornado
Arqueiras Cavaleiro Lançador Relâmpago
Cavaleiro
Relâmpago Cavaleiro Tornado
Canhão
Cavaleiro Lançador
Relâmpago Flechas Tornado Lançador Gigante Elétrico
Lançador Relâmpago Cavaleiro Canhão
Arqueiras Canhão Lançador Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Arqueiras Cavaleiro Tornado Lançador Relâmpago
Flechas Lançador Arqueiras Canhão Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Cavaleiro
Flechas Tornado Lançador
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Cavaleiro
Flechas Lançador
Flechas Gigante Elétrico Tornado
Arqueiras Flechas Tornado Lançador
Flechas Tornado Lançador Relâmpago
Flechas Tornado Relâmpago
Relâmpago Tornado Lançador
Relâmpago Flechas Cavaleiro Tornado Lançador
Relâmpago Arqueiras Flechas Tornado
Relâmpago Cavaleiro Lançador
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Lançador
Relâmpago Flechas Lançador
Relâmpago Flechas Tornado
Relâmpago
Relâmpago Arqueiras Flechas Lançador
Relâmpago Flechas Tornado Lançador Gigante Elétrico
Relâmpago Lançador
Relâmpago Flechas Tornado
Tornado Lançador Relâmpago
Relâmpago Flechas
Flechas Tornado Gigante Elétrico Lançador
Flechas Tornado Lançador Relâmpago
Relâmpago Flechas Tornado Lançador
Relâmpago Flechas Tornado
Relâmpago Arqueiras Flechas Tornado Gigante Elétrico
Relâmpago Gigante Elétrico
Relâmpago Lançador
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Flechas Lançador Relâmpago
Relâmpago Arqueiras
Relâmpago Arqueiras Flechas Tornado
Flechas
Relâmpago Cavaleiro Lançador
Flechas Lançador Relâmpago
Relâmpago Flechas Tornado Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Tornado Lançador Relâmpago
Tornado Relâmpago
Relâmpago Tornado Lançador Gigante Elétrico

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