Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Espirito de fogo Corredor Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Corredor Exército de Esqueletos Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Corredor Exército de Esqueletos Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Corredor Lançador Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Veneno Lançador Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Exército de Esqueletos Veneno Lançador Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Exército de Esqueletos Corredor Veneno Mago Elétrico Dragão Infernal Lançador Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espirito de fogo Exército de Esqueletos Corredor Veneno

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Lançador Dragão Infernal
Corredor
Espirito de fogo Veneno Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Veneno
Corredor Lançador Mega Cavaleiro
Lançador
Espirito de fogo Corredor Veneno Mago Elétrico
Mago Elétrico
Corredor Lançador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Espirito de fogo
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Corredor Veneno Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 9

Espirito de fogo
Mago Elétrico
Corredor
Exército de Esqueletos
Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Lançador
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Veneno Lançador Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Veneno Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro Espirito de fogo Mago Elétrico Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Veneno Lançador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lançador Espirito de fogo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Dragão Infernal Espirito de fogo Veneno
Lançador Veneno Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Veneno Mago Elétrico Lançador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Veneno Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro Espirito de fogo Mago Elétrico
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro Veneno Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Veneno Lançador Mago Elétrico
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Lançador Mago Elétrico
Veneno Espirito de fogo Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro Espirito de fogo Veneno Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Lançador Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Lançador Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Lançador Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Veneno Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Veneno Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Lançador
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Veneno Lançador Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Veneno Lançador Dragão Infernal
Veneno Lançador Mega Cavaleiro Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno
Veneno Lançador Mago Elétrico
Veneno
Veneno
Veneno Espirito de fogo Lançador Mega Cavaleiro
Veneno Espirito de fogo
Espirito de fogo Veneno Lançador
Veneno Espirito de fogo Lançador
Veneno
Espirito de fogo Veneno Lançador Mago Elétrico
Veneno Lançador Mago Elétrico
Veneno Espirito de fogo
Veneno Espirito de fogo Lançador
Veneno
Veneno
Veneno Lançador
Veneno Lançador Mega Cavaleiro
Veneno
Espirito de fogo Veneno Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Veneno Lançador Mega Cavaleiro
Veneno Lançador Mega Cavaleiro
Veneno
Lançador
Veneno
Veneno Espirito de fogo Lançador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Veneno Lançador Mago Elétrico
Veneno Lançador Mega Cavaleiro
Veneno
Veneno Espirito de fogo Mago Elétrico
Mago Elétrico Veneno
Lançador
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Veneno Lançador
Mago Elétrico Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Veneno Espirito de fogo Mago Elétrico
Veneno Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Veneno Lançador
Veneno
Mega Cavaleiro
Veneno Lançador Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico
Veneno Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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