Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Megasservo Golem Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo Veneno

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Esqueletos Megasservo Dragão Infernal
Zap
Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Megasservo Dragão Infernal
Bola de Fogo
Megasservo Dragão Infernal
Veneno
Megasservo
Relâmpago
Megasservo Dragão Infernal
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Megasservo Veneno Golem Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap Megasservo Bola de Fogo Veneno Dragão Infernal Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Zap Megasservo

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Megasservo Golem Dragão Infernal
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Bola de Fogo Veneno Golem
Megasservo
Zap Golem Espírito de Gelo Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo
Zap Golem Megasservo
Veneno
Golem Zap Megasservo
Golem
Megasservo Bola de Fogo Veneno Espírito de Gelo Zap
Dragão Infernal
Espírito de Gelo

Sinergia de defesa 3 11

Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Megasservo Veneno Dragão Infernal
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Megasservo Bola de Fogo Veneno Dragão Infernal
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Bola de Fogo Esqueletos Veneno Dragão Infernal
Megasservo
Zap Esqueletos Espírito de Gelo
Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo
Veneno
Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Golem
Dragão Infernal
Esqueletos Espírito de Gelo Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Megasservo Bola de Fogo
Dragão Infernal Esqueletos Espírito de Gelo Zap Megasservo
Esqueletos Megasservo Dragão Infernal
Dragão Infernal Esqueletos Megasservo
Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Esqueletos Zap Megasservo
Megasservo Dragão Infernal Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo Veneno
Zap Bola de Fogo Veneno
Dragão Infernal Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo
Veneno Esqueletos Zap Megasservo Bola de Fogo
Megasservo Dragão Infernal Zap Bola de Fogo Veneno
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Espírito de Gelo Zap Megasservo Veneno
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo Dragão Infernal
Esqueletos Bola de Fogo Veneno
Espírito de Gelo Bola de Fogo Zap Megasservo
Zap Veneno Espírito de Gelo Megasservo Bola de Fogo Dragão Infernal
Dragão Infernal
Bola de Fogo Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Veneno Zap Megasservo Dragão Infernal
Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Zap Bola de Fogo
Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Fogo Veneno Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Esqueletos Megasservo Bola de Fogo
Dragão Infernal
Zap Esqueletos Espírito de Gelo Megasservo Bola de Fogo Veneno Dragão Infernal
Esqueletos Megasservo Dragão Infernal
Dragão Infernal Megasservo
Zap Bola de Fogo Veneno
Esqueletos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Megasservo Bola de Fogo Veneno Dragão Infernal
Veneno Zap Megasservo Bola de Fogo Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Veneno Zap
Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Veneno Zap
Bola de Fogo Veneno Espírito de Gelo Zap Megasservo
Veneno
Bola de Fogo Veneno Espírito de Gelo Zap
Bola de Fogo Veneno Zap
Bola de Fogo Veneno
Veneno Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Veneno Zap
Veneno Bola de Fogo
Bola de Fogo Veneno
Zap Bola de Fogo Veneno
Zap Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Veneno
Zap Megasservo Bola de Fogo Veneno
Zap Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Veneno
Zap Bola de Fogo Veneno
Zap Veneno Espírito de Gelo Bola de Fogo
Megasservo Dragão Infernal
Bola de Fogo Veneno Zap
Bola de Fogo Zap Veneno
Bola de Fogo Veneno Zap
Veneno Zap Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Megasservo Bola de Fogo Veneno
Megasservo Bola de Fogo
Veneno Zap Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Veneno
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Veneno Zap Megasservo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Veneno Megasservo
Zap Bola de Fogo Veneno
Zap Bola de Fogo Veneno
Megasservo
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo Veneno
Zap Bola de Fogo Veneno
Veneno Zap Bola de Fogo

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