Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Dragões Esqueleto

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Eletrocutadores Balão Gigante Esqueleto Fantasma Real Dragão Infernal Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Fantasma Real Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Balão Gigante Esqueleto Fantasma Real Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto Fantasma Real Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone Balão Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bola de Neve
Eletrocutadores Clone Balão Dragão Infernal Lenhador
Zap
Eletrocutadores Clone Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito de cura Eletrocutadores Clone Gigante Esqueleto Fantasma Real Lenhador
O Tronco
Espírito de cura Eletrocutadores Clone Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Eletrocutadores Clone
Flechas
Espírito de cura Eletrocutadores Clone
Entrega real
Espírito de cura Eletrocutadores Clone Balão Gigante Esqueleto Fantasma Real Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Eletrocutadores Clone Balão Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Eletrocutadores Clone Balão
Relâmpago
Balão Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Clone Gigante Esqueleto Fantasma Real Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Clone Fantasma Real Eletrocutadores Dragão Infernal Lenhador Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de cura Clone Fantasma Real Eletrocutadores

Sinergia de ataque 4 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de cura
Balão Eletrocutadores Gigante Esqueleto Dragão Infernal Lenhador
Eletrocutadores
Espírito de cura Clone Balão Gigante Esqueleto Fantasma Real Lenhador
Clone
Balão Gigante Esqueleto Eletrocutadores Dragão Infernal Lenhador
Balão
Espírito de cura Clone Lenhador Eletrocutadores Gigante Esqueleto Fantasma Real
Gigante Esqueleto
Clone Espírito de cura Eletrocutadores Balão Lenhador
Fantasma Real
Eletrocutadores Balão Lenhador
Dragão Infernal
Espírito de cura Clone
Lenhador
Balão Espírito de cura Eletrocutadores Clone Gigante Esqueleto Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 3

Espírito de cura
Eletrocutadores
Gigante Esqueleto Lenhador
Clone
Balão
Gigante Esqueleto
Eletrocutadores Lenhador
Fantasma Real
Dragão Infernal
Lenhador
Eletrocutadores Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Eletrocutadores
Dragão Infernal Lenhador Eletrocutadores
Lenhador Eletrocutadores Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Dragão Infernal Lenhador Eletrocutadores
Gigante Esqueleto Lenhador
Eletrocutadores Fantasma Real Lenhador
Dragão Infernal Eletrocutadores
Gigante Esqueleto
Eletrocutadores Dragão Infernal Lenhador
Eletrocutadores Gigante Esqueleto Fantasma Real Lenhador
Eletrocutadores Gigante Esqueleto Fantasma Real Lenhador
Dragão Infernal Eletrocutadores
Lenhador Eletrocutadores Gigante Esqueleto
Eletrocutadores Fantasma Real Lenhador
Dragão Infernal Eletrocutadores Lenhador
Eletrocutadores Dragão Infernal Lenhador
Eletrocutadores Lenhador
Eletrocutadores Fantasma Real Lenhador
Eletrocutadores Gigante Esqueleto Fantasma Real Dragão Infernal Lenhador
Eletrocutadores Dragão Infernal Lenhador
Fantasma Real Eletrocutadores Gigante Esqueleto Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Eletrocutadores Gigante Esqueleto Fantasma Real
Fantasma Real Dragão Infernal Lenhador
Eletrocutadores Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador Eletrocutadores
Gigante Esqueleto Eletrocutadores Dragão Infernal Lenhador
Eletrocutadores
Eletrocutadores Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Eletrocutadores Dragão Infernal Lenhador
Gigante Esqueleto Eletrocutadores Dragão Infernal
Eletrocutadores Dragão Infernal
Dragão Infernal Eletrocutadores Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Eletrocutadores Lenhador
Eletrocutadores
Eletrocutadores Gigante Esqueleto Dragão Infernal Lenhador
Eletrocutadores Gigante Esqueleto Fantasma Real Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto Fantasma Real
Fantasma Real
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Lenhador
Gigante Esqueleto
Dragão Infernal
Fantasma Real
Eletrocutadores
Eletrocutadores
Gigante Esqueleto
Eletrocutadores
Eletrocutadores
Lenhador
Gigante Esqueleto
Eletrocutadores Gigante Esqueleto
Eletrocutadores
Gigante Esqueleto Fantasma Real

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