Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Mago Bebê Dragão Balão P.E.K.K.A Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Balão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Bombardeiro Bebê Dragão Balão Dragão Infernal
Zap
Bombardeiro Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Bombardeiro Mago
O Tronco
Bombardeiro
Terremoto
Bombardeiro
Flechas
Bombardeiro
Entrega real
Bombardeiro Mago Bebê Dragão Balão P.E.K.K.A Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bombardeiro Mago Bebê Dragão Balão Dragão Infernal
Veneno
Bombardeiro Mago Balão
Relâmpago
Mago Bebê Dragão Balão Dragão Infernal
Foguete
Mago Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Tornado Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Flechas Mago Tornado Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Tornado Bebê Dragão P.E.K.K.A Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Flechas Tornado Bebê Dragão Dragão Infernal Mago Balão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Bombardeiro Flechas Tornado Bebê Dragão

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Bebê Dragão P.E.K.K.A
Flechas
Balão P.E.K.K.A
Mago
Tornado Balão P.E.K.K.A
Tornado
Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A Balão
Bebê Dragão
Tornado Bombardeiro Balão P.E.K.K.A Dragão Infernal
Balão
Flechas Mago Tornado Bebê Dragão
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Bombardeiro Mago Bebê Dragão
Dragão Infernal
Bebê Dragão

Sinergia de defesa 2 9

Bombardeiro
Tornado P.E.K.K.A
Flechas
Tornado P.E.K.K.A
Mago
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Mago P.E.K.K.A Bombardeiro Flechas Bebê Dragão Dragão Infernal
Bebê Dragão
Tornado P.E.K.K.A Dragão Infernal
Balão
P.E.K.K.A
Tornado Bombardeiro Flechas Mago Bebê Dragão
Dragão Infernal
Tornado Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Mago Bebê Dragão
P.E.K.K.A Dragão Infernal Bombardeiro
Tornado P.E.K.K.A Bombardeiro Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Bombardeiro
Bombardeiro Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Bombardeiro Bebê Dragão
Tornado Dragão Infernal Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal Tornado
Tornado Bombardeiro
Bombardeiro Flechas Mago Tornado Bebê Dragão
Flechas Dragão Infernal Mago Tornado Bebê Dragão
P.E.K.K.A Bombardeiro Mago
Bombardeiro Mago Flechas Tornado Bebê Dragão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Tornado P.E.K.K.A Dragão Infernal
Mago Bombardeiro Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Bombardeiro Mago Tornado Bebê Dragão
Flechas Mago Tornado Bebê Dragão Bombardeiro Dragão Infernal
P.E.K.K.A Tornado Dragão Infernal
Bombardeiro Mago Flechas Bebê Dragão P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

P.E.K.K.A
Bombardeiro Flechas Mago Bebê Dragão Dragão Infernal
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Flechas Mago Tornado Bebê Dragão
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A Tornado Bebê Dragão Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A Flechas Tornado
P.E.K.K.A Mago
Mago Bombardeiro Bebê Dragão
Bombardeiro Tornado Bebê Dragão P.E.K.K.A Dragão Infernal
Flechas Bombardeiro Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão
Flechas Tornado Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Bombardeiro Mago Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Tornado Bebê Dragão
Bombardeiro Flechas Mago Tornado Bebê Dragão
Flechas Mago Tornado Bebê Dragão
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Bombardeiro Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Tornado
Bombardeiro
Bombardeiro Flechas Mago Bebê Dragão
Bombardeiro Flechas Mago Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas Bebê Dragão
Flechas Tornado Bombardeiro Mago Bebê Dragão
Dragão Infernal
Flechas Mago Tornado Bebê Dragão
Flechas Mago Tornado Bebê Dragão
Flechas Tornado Bebê Dragão
Flechas Mago Tornado Bebê Dragão
Mago
Bombardeiro Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas Mago Tornado Bebê Dragão
Flechas
Mago Bebê Dragão
Flechas Bombardeiro Mago Bebê Dragão
Flechas Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Bebê Dragão
Tornado
Tornado Bebê Dragão

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