Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Tesla Bárbaros de Elite Jaula de goblim Torre de Bombas Eletrocutadores Porcos Reais Espelho Fúria Clone Executor Carrinho de Canhão Mineiro Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria Domadora de Cordeiro Cemitério Sparky Mega Cavaleiro Lava Hound

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Bebê Dragão Caçador Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Bebê Dragão Caçador Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Zap
Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Caçador Bruxa
O Tronco
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Caçador Bruxa
Terremoto
Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Valquíria Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Caçador Bruxa
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Caçador Bruxa
Veneno
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Caçador Bruxa
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago Bebê Dragão Caçador Bruxa
Foguete
Valquíria Torre Inferno Mago Caçador Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão Caçador Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Bebê Dragão Caçador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos Valquíria Bebê Dragão Caçador Torre Inferno Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Barril de Goblins Exército de Esqueletos Valquíria Bebê Dragão

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Valquíria
Barril de Goblins Mago Bebê Dragão Caçador Bruxa
Torre Inferno
Mago
Valquíria
Barril de Goblins
Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Valquíria Barril de Goblins Bruxa
Caçador
Valquíria
Bruxa
Valquíria Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 8

Valquíria
Torre Inferno Mago Bebê Dragão Caçador Bruxa
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Valquíria Bebê Dragão
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Mago
Bebê Dragão
Valquíria Torre Inferno Bruxa
Caçador
Valquíria
Bruxa
Valquíria Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Torre Inferno Mago Bebê Dragão
Torre Inferno Exército de Esqueletos Caçador Valquíria Bruxa
Torre Inferno Exército de Esqueletos Caçador Bruxa Valquíria
Torre Inferno Exército de Esqueletos Caçador Bruxa Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Valquíria Bebê Dragão Caçador
Torre Inferno Caçador Mago Bebê Dragão Bruxa
Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Caçador Bruxa Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno Caçador
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Mago Bebê Dragão Caçador
Torre Inferno Caçador Mago Bebê Dragão Bruxa
Torre Inferno Exército de Esqueletos Caçador Valquíria Mago Bruxa
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Caçador Bruxa
Torre Inferno Exército de Esqueletos Caçador
Torre Inferno Exército de Esqueletos Caçador
Mago Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Caçador Bruxa
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Caçador Bruxa
Valquíria Mago Bebê Dragão Caçador Bruxa
Torre Inferno Caçador
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Caçador Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Torre Inferno Bruxa
Valquíria Mago Bebê Dragão Caçador
Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno Caçador Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos Caçador Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria Exército de Esqueletos Caçador Bruxa
Mago Bebê Dragão Caçador Bruxa
Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno Caçador Bruxa
Torre Inferno Valquíria Exército de Esqueletos Caçador
Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Torre Inferno Bruxa Exército de Esqueletos
Valquíria Torre Inferno Caçador Bruxa
Exército de Esqueletos Valquíria
Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno Mago Caçador Bruxa
Mago Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Valquíria Bebê Dragão Caçador
Valquíria Torre Inferno Mago Bebê Dragão Caçador Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Valquíria
Mago Valquíria Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Caçador Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Caçador
Mago
Valquíria Mago
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Caçador
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Caçador Bruxa
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Caçador
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Mago
Bebê Dragão
Valquíria Mago Bebê Dragão Caçador Bruxa
Bruxa
Mago Bebê Dragão Caçador Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Caçador Bruxa
Mago Bruxa
Mago Caçador
Mago
Exército de Esqueletos Bruxa
Mago Bebê Dragão Caçador Bruxa
Valquíria Mago Bebê Dragão Caçador
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa

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